Статистика ( общая по пакам ), шт.
Расположенная на заброшенной ржавой платформе посреди пустоши, классическая арена возвращается
CTF-Dreary2k4
Расположенная на заброшенной ржавой платформе посреди пустоши, классическая арена возвращается
Автор / ы карты : Macavity Просмотров : 916 ( +1 ) Скачиваний : 22 Прислал / (а) : Xawor Дата создания : 12.05.2014 16:30:36 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться : Теги : Map, Карта, CTF, Capture the Flag, Dreary, Remake, Unreal Tournament, UT2004
Имеются следующие переводы : |
русский |
Расположенная на заброшенной ржавой платформе посреди пустоши, классическая арена возвращается благодаря большому протесту, который произошёл после её удаления из Турнира. Ремейк карты CTF-Dreary из UT99.
Похожие 1. CTF-Flamebrand-V2 - Интенсивность обжигающего тепла может сравниться только с боями, которые идут у подножья этой одинокой горы 2. CTF-EGYPTIAN-HARBOR - Большая асимметричная карта про египетский порт 3. CTF-CoretClassic - Некогда это место было одним из очистительных заводов на орбите Фобоса, но затем стало одной из первых арен Турнира 4. CTF-EternalCaves-Classic - Где-то на территории Южной Америки, в одной из пещер снова начнётся битва за флаг... 5. CTF-Gralada - Бойцам турнира предстоит сражаться на территории заброшенной станции Гралада. Но вот чего они не знают, так что не территории предприятия существует искусственный интеллект, жаждущий их крови...
Как установить карты для UT2004 Карты
Итак, ты скачал архив с картой. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте. Твоя следующая цель - провести правильную установку.
Итак, распаковав архив мы видим папки или файлы следующих типов:
Maps (.ut2) - непосредственно сама карта;
Textures (.utx) - текстуры;
Music (.ogg) - музыкальный трек, который будет играть на карте;
Sound (.uax) - звуки окружения;
StaticMeshes (.usx ) - меши;
Animations (.ukx ) - анимации;
KarmaData (.ka) - физика объектов на карте;
Prefabs (.upx) - префабы;
System (.u, .int и .ini) - системные файлы карты, отвечающие за её отображение в игре;
.ut4mod - формат предназначенный для самораспаковки, как его установить смотри ниже.
Если содержимое архива находится в папках, то копируем по следующему пути:
non-Steam -версия: C:\Games\UT2004\
Steam -версия (лицензия) C:\Program Files\Steam\steamapps\common\UT2004\
... если же нет, то копируем имеющиеся файлы в папку UT2004 :
файлы форматов.u, .int и .ini копируем в папку ..\System \
.ut2 - ..\Maps \
.ogg - ..\Music \
.usx - ..\StaticMeshes \
.upx - ..\Prefabs \
.utx - ..\Textures \
.uax - ..\Sound \
.ukx - ..\Animations \
.ka - ..\KarmaData \
... если же у нас файл .ut4mod то придётся его распаковывать отдельно. Для этого скачиваем и запускаем программу UMOD Extractor , выбираем нужный файл .ut4mod , затем папку, куда хотим распаковать (обязательно должен стоять символ \ в конце) и жмём Extract . В выбранной папке появятся файлы карты. Далее пользуемся инструкцией по установке выше.
После установки карту можно найти по адресу Тренировка (Instant Action) -> Режим игры для которого ты скачал карту
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.