Статистика ( по goldsrc исходникам модов ), шт.
Один игрок с каждой команды стреляет молниями по лодкам противника.
fun_aztec_morskoy_boy
Один игрок с каждой команды стреляет молниями по лодкам противника.
Просмотров : 1765 ( +3 ) Скачиваний : 22 Прислал / (а) : sev Дата создания : 16.05.2013 15:38:58 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Максимальное количество игроков 12x12 минимальное 2x2
15 лодок на команду
Дополнительный прицел
стрельба по лодкам по очереди
Если в лодки убит или отсутствует игрок, то лодка взрывается
Первый зашедший в храм, телепортируится к пульту
после смерти всех игроков в лодках, молнией убивает игрока за пультом
Игрокам, которые выиграли раунд, выдается awp
Обязательные команды на сервере mp_forcechasecam 0 mp_forcecamera 1
Похожие 1. DUST Remeйk - Если вы не хотите стандартный de_dust, de_dust2 и т.д. то установите один из предложенный версий следуя readme.txt в архиве. ВНИМАНИЕ: вы должны создать копию cs_dust.wad у себя на компе !!! 2. ak_colt_HQ - 3. fun_4in1 - 4. fun_office_code - Задача на корте найти код от двери, которая ведет к вертолету. Код генерируется случайным образом каждый раунд, и узнать его можно на одном из шести компьютеров. Когда вертолет достигнет конечной точки пути все игроки, которые не на вертолете умирают. Количества игроков 10х10. Особенность карты правильный лифт.
Добавляем карты в игру
Карты
Итак, ты скачал архив с картой. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте. Твоя следующая цель - провести правильную установку.
Пример установки карты для (папка valve)
Итак, распаковав архив мы видим папки или файлы следующих типов:
maps (bsp, txt, nav, res) - непосредственно сама карта и ресурсы к ней;
models (mdl) - модели;
sound (wav) - озвучка;
gfx (tga) - текстуры неба;
sprites (spr) - спрайты;
*.wad - файлы с текстурами, используемые на карте (данный файл не всегда присутствует, т.к. в самой карте могут быть вшиты нужные текстуры или же на карте используются стандартные текстуры).
Если содержимое архива находится в папках, то копируем по следующему пути:
non-Steam -версия (пиратка, WON, старая версия): C:\Games\Half-Life\valve \
Steam -версия (лицензия) C:\Program Files\Steam\steamapps\common\ Half-Life\ valve \
... если же нет, то копируем имеющиеся файлы в подпапки директории valve :
файлы форматов *.bsp, *.txt, *.nav и *.res копируем в папку ..\maps\
*.mdl - ..\models\
*.wav - ..\sourd\
*.tga - ..\gfx\
*.spr - ..\sprites\
*.wad - копируем в корень директории valve\
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.