Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

The CrucibleThe Crucible

Адская смесь Painkiller и Unreal Tournament с привкусом Ballistic Weapons...

22/03/2011
Статистика ( общая по програмам ), шт.

Аддон для Blender, позволяющий импортировать карты, модели, материалы и текстуры движка Source 1


  • Описание
  • Скриншоты
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Plumber

Аддон для Blender, позволяющий импортировать карты, модели, материалы и текстуры движка Source 1


Просмотров : 8 ( +8 )
Прислал / (а) : NitrO
Дата создания : 22.03.2026 8:59:48
Источник : https://github.com/lasa01/Plumber...
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | английский | русский |

Этот аддон позволяет импортировать в Blender полные карты CS:GO, TF2, CS:S или других игр Source 1. Игры Source 2, такие как CS2, не поддерживаются. Импортированные карты имеют точные материалы и наложения, а также правильно расположенные объекты и источники света. Скайбоксы преобразуются в формат, совместимый с Blender, и 3D-скайбоксы легко трансформируются в правильное положение и масштаб с минимальным участием пользователя. Не требуется ручное извлечение игровых файлов, а установленные игры Source в Steam обнаруживаются автоматически. Вам нужно просто выбрать нужную игру и начать импорт.

Поддерживаются следующие типы файлов: .vmf, .mdl, .vmt и .vtf.

Карты (.vmf)

Поддерживаются

  • Кисти
  • Смещения
    • Альфа-канал вершин для смешанных материалов (импортируется как цвет вершины)
  • Наложения
  • Реквизит
    • Положение, вращение, масштаб
    • Анимации
    • Цвет реквизита (импортируется как цвет объекта)
  • Материалы
  • Свет
    • Точечные источники света
    • Прожекторы
    • Освещение окружающей среды
    • Положение, вращение
    • Приблизительная яркость
  • Цвет света
  • Камера неба
  • Положение, масштаб
  • Другие неподдерживаемые объекты могут быть импортированы как пустые объекты
  • Положение, вращение, масштаб

Неподдерживаемые объекты

  • Скины реквизита
  • Вторичная UV-карта реквизита (только CSGO)
  • Информационные декали
  • Веревки
  • Кубические карты
  • Объекты, связанные со звуком
  • Игровые объекты (например, здоровье в TF2)
  • Другие объекты, не упомянутые в разделе «Поддерживаются»

Модели (.mdl)

Поддерживаются

  • Версия MDL 44-49 (большинство, если не все, Source1) модели)
  • Сетки
    • Вершины
    • Грани
    • Нормали
    • Весы костей
  • Кости
  • Встроенные анимации
    • Зацикленные анимации (импортированы с помощью модификатора Cyclic в Blender)
  • Материалы

Неподдерживаемые

  • Внешние анимации (.ani файлы)
  • Анимация Flex (ключевые фигуры)
  • Скины моделей
  • Вторичная UV-карта (только для CSGO)

Материалы (.vmt)

Поддерживает специальные типы

Некоторые материалы обрабатываются специальными обработчиками, которые поддерживают следующие параметры:

  • Вода, включается параметром %compilewater
    • $normalmap
    • $bumptransform
    • $fogenable
    • $fogcolor
  • Материал Nodraw (невидимый), включается любым из следующих параметров this:
    • %compilenodraw
    • %compileinvisible
    • %compilehint
    • %compileskip
    • %compilesky
    • %compile2dsky
    • %compiletrigger
    • %compileorigin
    • %compilefog
    • %compilenpcclip
    • %compileplayerclip
    • %compiledroneclip
    • %compilegrenadeclip
    • %compileclip
    • $no_draw

Поддерживаемые параметры

Большинство шейдеров обрабатываются с помощью универсального обработчика, который поддерживает параметры шейдеров VerteLitGeneric, LightmappedGeneric, UnlitGeneric, WorldVertexTransition, Lightmapped_4WayBlend и Character, а также работает с большинством других шейдеров.

  • $addbumpmaps
  • $allowalphatocoverage
  • $allowdiffusemodulation
  • $alpha
  • $alphatest
  • $alphatestreference
  • $basealphaenvmapmask
  • $basealphaenvmask
  • $basemapalphaphongmapmask
  • $basemapluminancephongmapmask
  • $basetexture
  • $basetexture2
  • $basetexturetransform
  • $basetexturetransform2
  • $blendmasktransform
  • $blendmodulatetexture
  • $blendtintbybasealpha
  • $bumpdetailscale1
  • $bumpdetailscale2
  • $bumpmap
  • $bumpmap2
  • $bumptransform
  • $bumptransform2
  • $color
  • $color2
  • $decal
  • $detail
  • $detail2
  • $detailblendfactor
  • $detailblendfactor2
  • $detailblendmode 0 или 10, другие режимы неподдерживаемые
  • $detailscale
  • $detailscale2
  • $detailtexturetransform
  • $detailtexturetransform2
  • $envmap
  • $envmapintintmasktexture
  • $envmapmask
  • $envmapmasktransform
  • $envmaptint
  • $masks1 (только phong и metalness)
  • $metalness
  • $nocull
  • $normalmapalphaenvmapmask
  • $notint
  • $phong
  • $phongalbedotint
  • $phongexponent
  • $phongexponent2
  • $phongexponenttexture
  • $phongexponenttexture2
  • $selfillum
  • $selfillum_envmapmask_alpha
  • $selfillummask
  • $ssbump
  • $tintmasktexture
  • $tintmasktexture
  • $translucent
  • $vertexalpha
  • $vertexcolor
  • %compilenolight

Неподдерживаемые шейдеры

  • DecalModulate
  • EyeRefract
  • Другие специальные шейдеры, большинство вероятно

Текстуры (.vtf)

Поддерживается импорт однокадровых текстур.
Многокадровые текстуры и объемные текстуры не поддерживаются.

 

 



Похожие1. Tool Compiller Pro - Инструмент для облегчения компиляции карты.
2. CSM SourceSDK SP4 - Обновление (Service Pack 4) нашумевшего REVOLUTiON CSM SourceSDK.
3. Обновления для Ultimate Source SDK - Обновления для Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A
4. PackBSP - Программа вшивает или вытаскивает из карты модели, текстуры и т. д.
1. ( 1.2 Mb )
Plumber
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox