Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Afraid Of MonstersAfraid Of Monsters

Модификация о страшных человеческих кошмарах...

24/12/2005
No ExitNo Exit

Мод о событиях на новой работе Фримена...

24/12/2003
Stat points ( ALL )

Цвет HUD


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Цвет HUD

Цвет HUD


Author/s of tutorial : Jack-Hang
Views : 3143 ( +1 )
Uploader : Streit
Created : 04/07/2011 9:17:40 PM
Source : http://www.hang-over.ucoz.ru...
Rating :
 ( 4 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

ВАРИАНТ 1.

Часть 1.

в hud.h меняйте

Code:

#define RGB_YELLOWISH 0x00FFA000

на, скажем

Code:

#define RGB_YELLOWISH 0x000000FF

Часть 2.

Это очень легко. Например : 0x00 ето просто так и остается.А остальные цифры ето сам цвет только в коде который можно узнать из любой програмы по Веб дизайну : 00FF40 - это зелёный.

Короче говоря вам надо поменять

Code:

#define RGB_YELLOWISH 0x00FFA000

на

Code:

#define RGB_YELLOWISH 0x0000FF40

вот и всё.

ВАРИАНТ 2.

в hud.h добавте

Code:

#define RGB_ИМЯ_ЦВЕТА 0x00Самцвет

Пример

Code:

#define RGB_WHITISH 0x00FFFFFF // 255, 255, 255

Далее юзаем поиск, ищем например RGB_YELLOWISH и заменаем его на наш RGB_WHITEISH. Вот и всё в игре те надписи где вы меняли дефайны будут белого цвета.

З.Ы. Белый цвет, это цвет универсал, под него можно делать цветные спрайты.



Similar1. Добавление ножа из Op4 - Добавление ножа из Op4
2. Исходный код снайперки - weapon_sniperrifle с оптическим прицелом
3. Новые типы патронов - Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему не нравилось, что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо.
4. Подбираемый фонарик v 2.5 - Подбираемый фонарик v 2.5
5. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым.
6. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
7. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Бомба и инструментрон из Mass Effect 3
    Counter-Strike 1.6Бомба и инструментрон из Mass Effect 3
    DM-W-Garden-2025
    Unreal Tournament 99DM-W-Garden-2025
    speedrun_10K
    Counter-Strike 1.6speedrun_10K
    Dev model test
    Garrys modDev model test