Stat ( goldsrc mods sources ), pcs.
Цвет HUD
Цвет HUD
Following translations are available : |
russian |
#define RGB_YELLOWISH 0x00FFA000
#define RGB_YELLOWISH 0x000000FF
Это очень легко. Например : 0x00 ето просто так и остается.А остальные цифры ето сам цвет только в коде который можно узнать из любой програмы по Веб дизайну : 00FF40 - это зелёный.
Короче говоря вам надо поменять
#define RGB_YELLOWISH 0x00FFA000
#define RGB_YELLOWISH 0x0000FF40
#define RGB_ИМЯ_ЦВЕТА 0x00Самцвет
#define RGB_WHITISH 0x00FFFFFF // 255, 255, 255
Далее юзаем поиск, ищем например RGB_YELLOWISH и заменаем его на наш RGB_WHITEISH. Вот и всё в игре те надписи где вы меняли дефайны будут белого цвета.
З.Ы. Белый цвет, это цвет универсал, под него можно делать цветные спрайты.
Similar 1. И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование. 2. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются. 3. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян. 4. субтитры из паранойи - субтитры из паранойи. 5. Как перекрасить пули в ХЛ - Здесь я вам расскажу, как можно перекрасить пули в Half-Life1 и приведу свой пример 6. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука. 7. Создание КООП,смена карт аля сингл - Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
You cannot comment, because you are not logged-in.