Статистика по очкам ( Общая )
Как сделать вортигонта из HL1 другом
Моя первая статья
Автор / ы урока : Jendr Просмотров : 2427 ( +3 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : Jendr Дата создания : 26.08.2011 16:15:40 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Я уверен были такие люди которые хотели сделать ворта HL1 другом а не врагом.
В этой статье я вам объясню как это сделать.
Ищем return CLASS_ALIEN_MILITARY;
и заменяем код на return CLASS_PLAYER_ALLY;
Всё готово вортигонт ваш друг и он не атакует учёных и охрану зато теперь будет атаковать хедкрабов и прочих инопланетян и военных!
Похожие 1. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5 2. Как адаптировать код к модели - Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся. 3. Изменяем классы монстров злой барн - Как известно, первое что хочет сделать начинающий кодер (по крайней так было у меня ) это написать какое-нибудь оружие и изменить монстров. 4. Сохранение анимаций - как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp 5. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука. 6. Звук попадания как в HL2 - Работа на клиенте 7. Добавление эффектов блеска для энтити (entity) - Данная статья - перевод урока от OsirisGodoftheDead с ModDB...
#1 А где находиться islave.cpp??
#2 это и так каждый знает (из продвинутых)
#3 Чувак реально, скажи, где этот islave.cpp не нашел у себя в valve :(
#5 @ Маппер17 в каком именно сдк?
#6 Я вот ничего не понимаю,сделал как сказал автор и ничего,ворты продолжают меня атаковать.. Может я не правильно сделал что-то?
#7 https://gamer-lab.com/rus/files_goldsrc/SingleSource скачал у вас исходные файлы, папку sigle-player source закинул в stem common, в islave поменял исходный код с return CLASS_ALIEN_MILITARY а return CLASS_PLAYER_ALLY сохранил,но ворты продолжают меня аттаковать
#8 @Makishima Ты скомпилировать не забыл?
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.