Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Half-Life: Blue ShiftHalf-Life: Blue Shift

2-е официальное дополнение к Half-Life. Играем за Барни, охранника БМ....

11/06/2001
Half-life Metro ModHalf-life Metro Mod

Небольшой симулятор метро...

11/06/2011
Статистика ( по комментариям ), шт.

Моя первая статья


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Как сделать вортигонта из HL1 другом

Моя первая статья


Автор / ы урока : Jendr
Просмотров : 3001 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : Jendr
Дата создания : 26.08.2011 16:15:40
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Я уверен были такие люди которые хотели сделать ворта HL1 другом а не врагом. В этой статье я вам объясню как это сделать.

Открываем islave.cpp

Ищем return CLASS_ALIEN_MILITARY; и заменяем код на return CLASS_PLAYER_ALLY; Всё готово вортигонт ваш друг и он не атакует учёных и охрану зато теперь будет атаковать хедкрабов и прочих инопланетян и военных!



Похожие1. Как адаптировать код к модели - Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся.
2. Добавление новых классов для монстр - Мы будем добавлять новый класс Блэк Опс из Оппосинг Форс
3. Изменяем классы монстров злой барн - Как известно, первое что хочет сделать начинающий кодер (по крайней так было у меня ) это написать какое-нибудь оружие и изменить монстров.
4. учёные не отставали - Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии
5. Спрыгивающий Headcrab - Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life
6. Trigger_PlayerFreeez - Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)
7. Quake strafing & DoD bobing styles - Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл.
8. Наследование классов в С++ - В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++
9. Как сделать старый 640 худ из 2560/1280 нового худа - сидел, думал как вернуть старые времена, додумал
megarus98 06.12.2011, 15:13:15 пишет :
#1
А где находиться islave.cpp??
nuke_guy 03.02.2012, 16:35:13 пишет :
#2
это и так каждый знает (из продвинутых)
sv_brain=off 27.10.2013, 12:58:33 пишет :
#3
Чувак реально, скажи, где этот islave.cpp не нашел у себя в valve :(
Маппер17 08.12.2018, 14:33:52 пишет :
#4
B SDK надо искать.
Makishima 23.01.2020, 14:24:43 пишет :
#5
@
Маппер17 в каком именно сдк?
Makishima 23.01.2020, 14:28:35 пишет :
#6
Я вот ничего не понимаю,сделал как сказал автор и ничего,ворты продолжают меня атаковать.. Может я не правильно сделал что-то?
Makishima 23.01.2020, 14:42:51 пишет :
#7
https://gamer-lab.com/rus/files_goldsrc/SingleSource скачал у вас исходные файлы, папку sigle-player source закинул в stem common, в islave поменял исходный код с return CLASS_ALIEN_MILITARY а return CLASS_PLAYER_ALLY сохранил,но ворты продолжают меня аттаковать
***FantoM*** 24.01.2020, 1:22:39 пишет :
#8
@Makishima
Ты скомпилировать не забыл?
nikkyhika 31.08.2024, 17:43:35 пишет :
#9
Для всех коментаторов - скачайте half-life sdk 2.4
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Bomb Site
    Counter-Strike 1.6Bomb Site
    spytranq2
    Team Fortressspytranq2
    Электробус
    Half-LifeЭлектробус
    Pekkaniska
    Half-LifePekkaniska