Статистика ( общая по префабам ), шт.
Мы будем добавлять новый класс Блэк Опс из Оппосинг Форс
Добавление новых классов для монстр
Мы будем добавлять новый класс Блэк Опс из Оппосинг Форс
Автор / ы урока : Jack-Hang Просмотров : 2335 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : Streit Дата создания : 07.04.2011 20:50:01 Источник : http://www.hang-over.ucoz.ru... Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Мы будем добавлять новый класс Блэк Опс из Оппосинг Форс, все помнят что они были против всех ну вот и менно это я и буду обьяснять.
Откроем cbase.h и найдем там :
// For CLASSIFY
#define CLASS_NONE 0
#define CLASS_MACHINE 1
#define CLASS_PLAYER 2
#define CLASS_HUMAN_PASSIVE 3
#define CLASS_HUMAN_MILITARY 4
#define CLASS_ALIEN_MILITARY 5
#define CLASS_ALIEN_PASSIVE 6
#define CLASS_ALIEN_MONSTER 7
#define CLASS_ALIEN_PREY 8
#define CLASS_ALIEN_PREDATOR 9
#define CLASS_INSECT 10
#define CLASS_PLAYER_ALLY 11
#define CLASS_PLAYER_BIOWEAPON 12 // hornets and snarks ...
#define CLASS_ALIEN_BIOWEAPON 13 // hornets and snarks ...
#define CLASS_BARNACLE 99 // special because ...
#define CLASS_BARNACLE 99 // special because ...
#define CLASS_BLACK_OP 14 // <-- Блэк Опы!
Теперь он у нас задекларирован. Пошли дальше в monsters.cpp :
static int iEnemy[14][14] =
И так нашли, теперь изменим
/*ABIOWEAPON*/ { R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_AL ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_DL, R_DL, R_NO }
Добавте вот такую вот строчечку :
/*BLKOP*/ { R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_AL ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_DL, R_DL, R_NO, R_NO }
И в самой таблице в конце добавте ещё одну строчку, должно выглядеть вот так :
static int iEnemy[15][15] =
{ // NONE MACH PLYR HPASS HMIL AMIL APASS AMONST APREY APRED INSECT PLRALY PBWPN ABWPN BLKOP
/*NONE*/ { R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO, R_NO, R_NO, R_NO },
/*MACHINE*/ { R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_DL, R_DL, R_DL, R_DL },
/*PLAYER*/ { R_NO ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO, R_DL, R_DL, R_DL },
/*HUMANPASSIVE*/{ R_NO ,R_NO ,R_AL ,R_AL ,R_HT ,R_FR ,R_NO ,R_HT ,R_DL ,R_FR ,R_NO ,R_AL, R_NO, R_NO, R_NO },
/*HUMANMILITAR*/{ R_NO ,R_NO ,R_HT ,R_DL ,R_NO ,R_HT ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_HT, R_NO, R_NO, R_NO },
/*ALIENMILITAR*/{ R_NO ,R_DL ,R_HT ,R_DL ,R_HT ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_DL, R_NO, R_NO, R_NO },
/*ALIENPASSIVE*/{ R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO, R_NO, R_NO, R_NO },
/*ALIENMONSTER*/{ R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_DL, R_NO, R_NO, R_NO },
/*ALIENPREY */{ R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_FR ,R_NO ,R_DL, R_NO, R_NO, R_NO },
/*ALIENPREDATO*/{ R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_NO ,R_HT ,R_DL ,R_NO ,R_DL, R_NO, R_NO, R_NO },
/*INSECT*/ { R_FR ,R_FR ,R_FR ,R_FR ,R_FR ,R_NO ,R_FR ,R_FR ,R_FR ,R_FR ,R_NO ,R_FR, R_NO, R_NO, R_NO },
/*PLAYERALLY*/ { R_NO ,R_DL ,R_AL ,R_AL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO, R_NO, R_NO, R_NO },
/*PBIOWEAPON*/ { R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_DL, R_NO, R_DL, R_DL },
/*ABIOWEAPON*/ { R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_AL ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_DL, R_DL, R_NO, R_NO },
/*BLKOP*/ { R_NO ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_DL ,R_AL ,R_NO ,R_DL ,R_DL ,R_NO ,R_NO ,R_DL, R_DL, R_NO, R_NO }
};
Мы почти закончили! в monsters.h : найдем строчечку
// monster to monster relationship types
и что же мы там увидим те же странные надписи R_DL, R_NO, R_HT, а сбоку описание той или иной строчки. По желанию вы можете изменить строчку с Блэк Опами на своё, и запомните это был только пример как это делается.
Похожие 1. И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование. 2. Монстры по сети - Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре 3. Подбираемый фонарик v 2.5 - Подбираемый фонарик v 2.5 4. Замедление игрока - Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее 5. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2 6. субтитры из паранойи - субтитры из паранойи. 7. Неработающие двери :) - Как сделать, чтоб двери не открывались, когда нет света и рядом с ними был индикатор (красн. зел.) 8. Добавление эффектов блеска для энтити (entity) - Данная статья - перевод урока от OsirisGodoftheDead с ModDB...
#1 как этро вообще делать. че открывать,где открывать. неужели нельзя было с нуля написать
Cep}|{ 03.08.2017, 17:19:16 пишет :
#2 Берешь исходники, берешь редактор и вперед. А лучше, для начала, познакомься с коддингом.
solda 31.10.2018, 8:56:35 пишет :
#3 А можно ли Добавить класс через NotePad++
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.