Статистика по выложенному объему ( Общая )
Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
Тряска игрока от наносимого урона
Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
Имеются следующие переводы : |
русский |
Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона? Тогда откройте файл player.cpp и найдите:
if ( ( bitsDamageType & DMG_BLAST ) && g_pGameRules->IsMultiplayer() )
{
// blasts damage armor more.
flBonus *= 2;
}
Потом просто замените на:
if ( ( bitsDamageType & DMG_BLAST ) && g_pGameRules->IsMultiplayer() )
{
// Screenshake Tutorial: START
UTIL_ScreenShake( pev->origin, 25.0, 150.0, 2.0, 120 );
// Screenshake Tutorial: END
// blasts damage armor more.
flBonus *= 2;
}
Примечание редактора: данный код предназначен для мультиплеера, если вы хотите добавить тряску при повреждениях в сингл, то в том же файле вставьте:
UTIL_ScreenShake( pev->origin, 25.0, 150.0, 2.0, 120 );
flBonus = ARMOR_BONUS;
flRatio = ARMOR_RATIO;
Похожие 1. weapon_flamethrower - Играя в Халф-Лайф, вы не задумывались над тем, что в нем чего-то не хватает? Чего-то очень близкого, родного, горячего... 2. Исходный код ножа - weapon_knife (Нож) с двумя режимами атаки: Slash и Stab. 3. учёные не отставали - Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии 4. Больше слотов и позиций для оружия - Больше слотов и позиций для оружия 5. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
Vanuz 02.11.2024, 15:37:19 пишет :
#1 У этого кода есть существенный недостаток: игрока будет трясти от ЛЮБОГО урона, в том числе от триггеров.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.