Статистика ( по комментариям ), шт.
Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
Тряска игрока от наносимого урона
Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
Автор / ы урока : Durane Просмотров : 1815 ( +1 ) Прислал / (а) : Streit Дата создания : 07.04.2011 21:21:53 Источник : http://www.sharaw.deagle.ru Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона? Тогда откройте файл player.cpp и найдите:
if ( ( bitsDamageType & DMG_BLAST ) && g_pGameRules->IsMultiplayer() )
{
// blasts damage armor more.
flBonus *= 2;
}
Потом просто замените на:
if ( ( bitsDamageType & DMG_BLAST ) && g_pGameRules->IsMultiplayer() )
{
// Screenshake Tutorial: START
UTIL_ScreenShake( pev->origin, 25.0, 150.0, 2.0, 120 );
// Screenshake Tutorial: END
// blasts damage armor more.
flBonus *= 2;
}
Примечание редактора: данный код предназначен для мультиплеера, если вы хотите добавить тряску при повреждениях в сингл, то в том же файле вставьте:
UTIL_ScreenShake( pev->origin, 25.0, 150.0, 2.0, 120 );
flBonus = ARMOR_BONUS;
flRatio = ARMOR_RATIO;
Похожие 1. Исходный код ножа - weapon_knife (Нож) с двумя режимами атаки: Slash и Stab. 2. И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование. 3. Подбираемый фонарик v 2.5 - Подбираемый фонарик v 2.5 4. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым. 5. Замедление игрока - Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее 6. Мазлфлэш на брашах - Мазлфлэш на брашах 7. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян. 8. Неработающие двери :) - Как сделать, чтоб двери не открывались, когда нет света и рядом с ними был индикатор (красн. зел.) 9. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
Vanuz 02.11.2024, 15:37:19 пишет :
#1 У этого кода есть существенный недостаток: игрока будет трясти от ЛЮБОГО урона, в том числе от триггеров.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.