Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Shift-TwoShift-Two

Французкий мод об Отисе...

9/09/2010
TITAN / ATROPHY: XCIXTITAN / ATROPHY: XCIX

Это первое приключение человека, который происходит на борту корабля....

9/09/2011
Статистика ( по комментариям ), шт.

Фикс: func_healthcharger и func_recharger


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Фикс: func_healthcharger

Фикс: func_healthcharger и func_recharger


Автор / ы урока : Maxwel
Просмотров : 2210 ( +4 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 21:07:39
Источник : http://www.hlfx.ru/forum...
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Итак… Когда сравнить HL1 и HL2 то замечается различие в зарядниках здоровья и костюм… Правильно! В HL2 зарядники прекращают свою работу, когда игрок будет заряжен полностью… В HL1 они не останавливаются… точнее они не заряжают, но звук зарядки проигрывается… Как-то неправильно получается… Это можно исправить очень простым способом. Вся робота будет вестись на серверной части.

Для func_recharger: Открываем h_battery.cpp, там ищем класс CRecharge, заходим в процедуру CRecharge::Use, ищем вот этот текст:

Code:

if ((m_iJuice <= 0) || (!(pActivator->pev->weapons & (1<<WEAPON_SUIT))))
{
   if (m_flSoundTime <= gpGlobals->time)
   {
     m_flSoundTime = gpGlobals->time + 0.62;
     EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/suitchargeno1.wav", 0.85, ATTN_NORM );
   }
   return;
}

тут нам стоит доработать условие, при котором проигрывается звук отказа, чтобы оно приходило в истину ещё и когда игрок полностью заряжен. Условие заряжености игрока формулируется так:

Code:

pActivator->pev->armorvalue == 100

то есть, у нас должно получится вот что:

Code:

if ((m_iJuice <= 0) || (!(pActivator->pev->weapons & (1<<WEAPON_SUIT))) || (pActivator->pev->armorvalue == 100) )
{
   if (m_flSoundTime <= gpGlobals->time)
   {
     m_flSoundTime = gpGlobals->time + 0.62;
     EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/suitchargeno1.wav", 0.85, ATTN_NORM );
   }
   return;
}

Итак зарядник костюма пофиксили.

Для func_healthcharger: Делается аналогично до зарядника костюма. Файл: healthkit.cpp Класс: CWallHealth Процедура: CWallHealth::Use Ищем текст:

Code:

if ((m_iJuice <= 0) || (!(pActivator->pev->weapons & (1<<WEAPON_SUIT))))
{
   if (m_flSoundTime <= gpGlobals->time)
   {
     m_flSoundTime = gpGlobals->time + 0.62;
     EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/medshotno1.wav", 1.0, ATTN_NORM );
   }
   return;
}

Добавляем ещё одно условие:

Code:

pActivator->pev->health == 100

(обратите внимание, тут используем не задефайненное значение, а точное 100) Получим:

Code:

if ((m_iJuice <= 0) || (!(pActivator->pev->weapons & (1<<WEAPON_SUIT))) || (pActivator->pev->health == 100))
{
   if (m_flSoundTime <= gpGlobals->time)
   {
     m_flSoundTime = gpGlobals->time + 0.62;
     EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/medshotno1.wav", 1.0, ATTN_NORM );
   }
   return;
}

Теперь и зарядник здоровья тоже пофиксили.

Казалось бы, что мелочь какую-то фиксили, но всё же надо было, чтобы всё правильно выглядело для игрока



Похожие1. Исходный код снайперки - weapon_sniperrifle с оптическим прицелом
2. Сохранение анимаций - как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp
3. Тряска игрока от наносимого урона - Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
4. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
5. Создание КООП,смена карт аля сингл - Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
6. Как сделать старый 640 худ из 2560/1280 нового худа - сидел, думал как вернуть старые времена, додумал
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    KAYF-LIFE: Complete Edition
    Half-Life 2KAYF-LIFE: Complete Edition
    METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    Mass Effect 2METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    PawnHighLight v. 1.1
    Unreal Tournament 99PawnHighLight v. 1.1
    сейв с обновлением
    Half-Life 2сейв с обновлением