Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Alternative OriginAlternative Origin

Модификация о жизни автомата с газировкой...

11/11/2005
Too Many Crates!Too Many Crates!

When there are too many crates in one place, only one person possesses the skills to save the day....

25/12/2009
Статистика ( по source патчам ), шт.

Фикс: func_healthcharger и func_recharger


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Фикс: func_healthcharger

Фикс: func_healthcharger и func_recharger


Автор / ы урока : Maxwel
Просмотров : 1819 ( +1 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 21:07:39
Источник : http://www.hlfx.ru/forum...
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Итак… Когда сравнить HL1 и HL2 то замечается различие в зарядниках здоровья и костюм… Правильно! В HL2 зарядники прекращают свою работу, когда игрок будет заряжен полностью… В HL1 они не останавливаются… точнее они не заряжают, но звук зарядки проигрывается… Как-то неправильно получается… Это можно исправить очень простым способом. Вся робота будет вестись на серверной части.

Для func_recharger: Открываем h_battery.cpp, там ищем класс CRecharge, заходим в процедуру CRecharge::Use, ищем вот этот текст:

Code:

if ((m_iJuice <= 0) || (!(pActivator->pev->weapons & (1<<WEAPON_SUIT))))
{
   if (m_flSoundTime <= gpGlobals->time)
   {
     m_flSoundTime = gpGlobals->time + 0.62;
     EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/suitchargeno1.wav", 0.85, ATTN_NORM );
   }
   return;
}

тут нам стоит доработать условие, при котором проигрывается звук отказа, чтобы оно приходило в истину ещё и когда игрок полностью заряжен. Условие заряжености игрока формулируется так:

Code:

pActivator->pev->armorvalue == 100

то есть, у нас должно получится вот что:

Code:

if ((m_iJuice <= 0) || (!(pActivator->pev->weapons & (1<<WEAPON_SUIT))) || (pActivator->pev->armorvalue == 100) )
{
   if (m_flSoundTime <= gpGlobals->time)
   {
     m_flSoundTime = gpGlobals->time + 0.62;
     EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/suitchargeno1.wav", 0.85, ATTN_NORM );
   }
   return;
}

Итак зарядник костюма пофиксили.

Для func_healthcharger: Делается аналогично до зарядника костюма. Файл: healthkit.cpp Класс: CWallHealth Процедура: CWallHealth::Use Ищем текст:

Code:

if ((m_iJuice <= 0) || (!(pActivator->pev->weapons & (1<<WEAPON_SUIT))))
{
   if (m_flSoundTime <= gpGlobals->time)
   {
     m_flSoundTime = gpGlobals->time + 0.62;
     EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/medshotno1.wav", 1.0, ATTN_NORM );
   }
   return;
}

Добавляем ещё одно условие:

Code:

pActivator->pev->health == 100

(обратите внимание, тут используем не задефайненное значение, а точное 100) Получим:

Code:

if ((m_iJuice <= 0) || (!(pActivator->pev->weapons & (1<<WEAPON_SUIT))) || (pActivator->pev->health == 100))
{
   if (m_flSoundTime <= gpGlobals->time)
   {
     m_flSoundTime = gpGlobals->time + 0.62;
     EMIT_SOUND(ENT(pev), CHAN_ITEM, "items/medshotno1.wav", 1.0, ATTN_NORM );
   }
   return;
}

Теперь и зарядник здоровья тоже пофиксили.

Казалось бы, что мелочь какую-то фиксили, но всё же надо было, чтобы всё правильно выглядело для игрока



Похожие1. Добавление ножа из Op4 - Добавление ножа из Op4
2. Как адаптировать код к модели - Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся.
3. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым.
4. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
5. Как пофиксить моргание монстров - Как пофиксить моргание монстров на движущихся платформах
6. субтитры из паранойи - субтитры из паранойи.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    de_bridge_tep
    Counter-Strike 1.6de_bridge_tep
    A>> Leon Camuflages [Leon Normal]
    Resident Evil 4A>> Leon Camuflages [Leon Normal]
    A>> Pump Wood (Shotgun)
    Resident Evil 4A>> Pump Wood (Shotgun)
    Pack Terminator Resistance
    Half-Life 2Pack Terminator Resistance