Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

PrecursorPrecursor

First Person Shooter...

28/03/2011
Статистика ( по goldsrc исходникам модов ), шт.

Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Увеличение количества мяса от взрыв

Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.


Автор / ы урока : Frest
Просмотров : 1844 ( +1 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 21:26:16
Источник : http://www.detler.ucoz.ru...
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Знаете что когда вы стреляете в солдата из гранатомета или прочих, опасных, разрывающих на кусочки оружии, вы видите что выходит только 4 части тела и 1 голова. Это выглядит как то не реалистично. Но я целых 2 часа искал решение чтобы исправить это. И нашел…. В северной части заходим в combat.cpp. Ищем строку:

Code:

void CBaseMonster :: GibMonster( void )

Ниже находим:

Code:

// only humans throw skulls !!!UNDONE - eventually monsters will have their own sets of gibs
if ( HasHumanGibs() )
{
   if ( CVAR_GET_FLOAT("violence_hgibs") != 0 ) // Only the player will ever get here
   {
     CGib::SpawnHeadGib( pev );
     CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 ); // throw some human gibs.
   }
   gibbed = TRUE;
}
else if ( HasAlienGibs() )
{
   if ( CVAR_GET_FLOAT("violence_agibs") != 0 ) // Should never get here, but someone might call it directly
   {
     CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 0 ); // Throw alien gibs
   }
   gibbed = TRUE;
}

Измените:

Code:

CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 ); // throw some human gibs.

На:

Code:

CGib::SpawnRandomGibs( pev, 10, 1 ); // throw some human gibs.

Вот и все, с инопланетянами сделайте тоже самое. Теперь компилим,запускаем игру и видим, что при взрыве выходит 10 частей тела и 1 голова.



Похожие1. Новые типы патронов - Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему не нравилось, что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо.
2. Монстры по сети - Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре
3. Смена моделей персонажей - Смена моделей персонажей прямо в Хамере
4. Trigger_PlayerFreeez - Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)
5. Динамическое освещение - этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии
6. Цвет HUD - Цвет HUD
7. Quake strafing & DoD bobing styles - Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл.
8. Неработающие двери :) - Как сделать, чтоб двери не открывались, когда нет света и рядом с ними был индикатор (красн. зел.)
IGROMAAAN 31.01.2021, 1:42:00 пишет :
#1
Здравствуйте!
Сделал все по вашему уроку, и мне ничего не помогло! Подскажите как компилировать файлы C++ ото я не знаю
Cep}|{ 01.02.2021, 17:19:14 пишет :
#2
Привет. Тебе нужно скомпилировать исходный код. Например, в visual studio.
IGROMAAAN 22.02.2021, 8:40:19 пишет :
#3
я это знаю. но проблема в том что там выдает две ошибки
IGROMAAAN 22.02.2021, 8:41:05 пишет :
#4
которые я не могу пофиксить
IGROMAAAN 22.02.2021, 8:41:31 пишет :
#5
ошибка:
несовместимые параметры командной строки "/ZI" и "/Gy-" hl

Предупреждение:
использование параметра "Gm" нежелательно, он будет удален в следующих выпусках hl
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox