Статистика ( по source моделям ), шт.
Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
Увеличение количества мяса от взрыв
Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
Автор / ы урока : Frest Просмотров : 1606 ( +1 ) Прислал / (а) : Streit Дата создания : 07.04.2011 21:26:16 Источник : http://www.detler.ucoz.ru Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Знаете что когда вы стреляете в солдата из гранатомета или прочих, опасных, разрывающих на кусочки оружии, вы видите что выходит только 4 части тела и 1 голова.
Это выглядит как то не реалистично. Но я целых 2 часа искал решение чтобы исправить это.
И нашел….
В северной части заходим в combat.cpp. Ищем строку:
void CBaseMonster :: GibMonster( void )
// only humans throw skulls !!!UNDONE - eventually monsters will have their own sets of gibs
if ( HasHumanGibs() )
{
if ( CVAR_GET_FLOAT("violence_hgibs") != 0 ) // Only the player will ever get here
{
CGib::SpawnHeadGib( pev );
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 ); // throw some human gibs.
}
gibbed = TRUE;
}
else if ( HasAlienGibs() )
{
if ( CVAR_GET_FLOAT("violence_agibs") != 0 ) // Should never get here, but someone might call it directly
{
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 0 ); // Throw alien gibs
}
gibbed = TRUE;
}
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 4, 1 ); // throw some human gibs.
CGib::SpawnRandomGibs( pev, 10, 1 ); // throw some human gibs.
Вот и все, с инопланетянами сделайте тоже самое.
Теперь компилим,запускаем игру и видим, что при взрыве выходит 10 частей тела и 1 голова.
Похожие 1. Trigger_PlayerFreeez - Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока) 2. Каждой пушке - спрайт - Итак вы создали новое оружие. А в меню выбора вместо рисунка непонятные спрайты, да и прицела нет. 3. Больше слотов и позиций для оружия - Больше слотов и позиций для оружия 4. Мазлфлэш на брашах - Мазлфлэш на брашах 5. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2
#1 Здравствуйте! Сделал все по вашему уроку, и мне ничего не помогло! Подскажите как компилировать файлы C++ ото я не знаю
Cep}|{ 01.02.2021, 17:19:14 пишет :
#2 Привет. Тебе нужно скомпилировать исходный код. Например, в visual studio.
#3 я это знаю. но проблема в том что там выдает две ошибки
#4 которые я не могу пофиксить
#5 ошибка: несовместимые параметры командной строки "/ZI" и "/Gy-" hl Предупреждение: использование параметра "Gm" нежелательно, он будет удален в следующих выпусках hl
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.