Статистика ( по goldsrc картам ), шт.
Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся.
Как адаптировать код к модели
Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся.
Автор / ы урока : Durane Просмотров : 1501 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : Streit Дата создания : 07.04.2011 20:47:01 Источник : http://www.sharaw.deagle.ru... Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
LONGIDLE
IDLE1
LAUNCH
DEPLOY
FIRE1
FIRE2
FIRE3
Значит нужно адаптировать код под новую модель. Открываем файл mp5.cpp и находим:
enum mp5_e
{
MP5_LONGIDLE = 0,
MP5_IDLE1,
MP5_LAUNCH,
MP5_DEPLOY,
MP5_FIRE1,
MP5_FIRE2,
MP5_FIRE3,
};
enum mp5_e
{
MP5_IDLE = 0,
MP5_LAUNCH,
MP5_SHOOT,
};
Ну естественно сначала установите вашу модель вместо стандартной. Далее в void CMP5::PrimaryAttack() добавляем строку SendWeaponAnim( MP5_SHOOT);
А в void CMP5::SecondaryAttack( void ) добавте строку SendWeaponAnim( MP5_LAUNCH);
Далее в void CMP5::WeaponIdle( void ) заменяем:
int iAnim;
switch ( RANDOM_LONG( 0, 1 ) )
{
case 0:
iAnim = MP5_LONGIDLE;
break;
default:
case 1:
iAnim = MP5_IDLE1;
break;
}
SendWeaponAnim( iAnim );
SendWeaponAnim( MP5_IDLE);
Теперь обьяснения.
Вначале мы написали какие анимации загружать с вашей модели (IDLE, LAUNCH, SHOOT). Потом написали что анимацию выстрела показывать при обычном выстреле, а анимацию выстрела гранатой для второй функции оружия. Ну и потом для момента, когда вы не стреляете, прописали анимацию IDLE. Возможно модель будет глючить, например когда вы будете доставать или прятать пушку, или перезаряжать. Но если у вас нет этих анимаций, то просто пропишите в местах кода перезарядки прочих строку SendWeaponAnim( MP5_IDLE);
Похожие 1. Динамическое освещение - этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии 2. Каждой пушке - спрайт - Итак вы создали новое оружие. А в меню выбора вместо рисунка непонятные спрайты, да и прицела нет. 3. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2 4. Как сделать вортигонта из HL1 другом - Моя первая статья
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.