Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Half-Life: Uplink for SteamHalf-Life: Uplink for Steam

Порт-адаптация самостоятельной демо-версии Half-Life для современной версии игры...

10/10/2019
HL2 Classic demoHL2 Classic demo

Half-Life 2 на движке Goldsource...

17/09/2017
Stat ( comments ), pcs.

Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Как адаптировать код к модели

Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся.


Author/s of tutorial : Durane
Views : 1370 ( +1 )
Downloads : 0
Uploader : Streit
Created : 04/07/2011 8:47:01 PM
Source : http://www.sharaw.deagle.ru
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Animation:

LONGIDLE
IDLE1
LAUNCH
DEPLOY
FIRE1
FIRE2
FIRE3

А в вашей модели всего:

Animation:

IDLE
LAUNCH
SHOOT

Значит нужно адаптировать код под новую модель. Открываем файл mp5.cpp и находим:

Code:

enum mp5_e
{
   MP5_LONGIDLE = 0,
   MP5_IDLE1,
   MP5_LAUNCH,
   MP5_DEPLOY,
   MP5_FIRE1,
   MP5_FIRE2,
   MP5_FIRE3,
};

И меняем на:

Code:

enum mp5_e
{
   MP5_IDLE = 0,
   MP5_LAUNCH,
   MP5_SHOOT,
};

Ну естественно сначала установите вашу модель вместо стандартной. Далее в void CMP5::PrimaryAttack() добавляем строку SendWeaponAnim( MP5_SHOOT); А в void CMP5::SecondaryAttack( void ) добавте строку SendWeaponAnim( MP5_LAUNCH); Далее в void CMP5::WeaponIdle( void ) заменяем:

Code:

int iAnim;

switch ( RANDOM_LONG( 0, 1 ) )
{
   case 0:
     iAnim = MP5_LONGIDLE;
     break;

   default:

   case 1:
     iAnim = MP5_IDLE1;
     break;
}

SendWeaponAnim( iAnim );

на:

Code:

SendWeaponAnim( MP5_IDLE);

Теперь обьяснения. Вначале мы написали какие анимации загружать с вашей модели (IDLE, LAUNCH, SHOOT). Потом написали что анимацию выстрела показывать при обычном выстреле, а анимацию выстрела гранатой для второй функции оружия. Ну и потом для момента, когда вы не стреляете, прописали анимацию IDLE. Возможно модель будет глючить, например когда вы будете доставать или прятать пушку, или перезаряжать. Но если у вас нет этих анимаций, то просто пропишите в местах кода перезарядки прочих строку SendWeaponAnim( MP5_IDLE);



Similar1. Добавление ножа из Op4 - Добавление ножа из Op4
2. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5
3. weapon_flamethrower - Играя в Халф-Лайф, вы не задумывались над тем, что в нем чего-то не хватает? Чего-то очень близкого, родного, горячего...
4. Создание нового ствола - Создание нового ствола с новыми патронами
5. Новый монстр - В общем-то это самый лёгкий тутор который можно придумать.
6. Монстры по сети - Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре
7. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым.
8. Water Splash - Добавляем брызги при выстреле по воде
9. Добавление эффектов блеска для энтити (entity) - Данная статья - перевод урока от OsirisGodoftheDead с ModDB...
You cannot comment, because you are not logged-in.
    зомби без хедкраба №2
    Half-Lifeзомби без хедкраба №2
    HD Nissan Pathfinder LowPoly - By Netdenn.
    Half-LifeHD Nissan Pathfinder LowPoly - By Netdenn.
    С двадцатилетием, Half-Life 2! (Раздача в Steam)
    С двадцатилетием, Half-Life 2! (Раздача в Steam)
    de_city_battle
    Counter-Strike 1.6de_city_battle