Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

BeforeBefore

Предшествие...

2/03/2009
Hazardous-Course 2Hazardous-Course 2

Half-Life-версия знаменитой Syobon Action/Cat Mario...

2/03/2012
Статистика ( по source исходникам модов ), шт.

Итак вы создали новое оружие. А в меню выбора вместо рисунка непонятные спрайты, да и прицела нет.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Каждой пушке - спрайт

Итак вы создали новое оружие. А в меню выбора вместо рисунка непонятные спрайты, да и прицела нет.


Автор / ы урока : Durane
Просмотров : 2054 ( +1 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 21:14:08
Источник : http://www.sharaw.deagle.ru...
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Итак вы создали новое оружие. А в меню выбора вместо рисунка непонятные спрайты, да и прицела нет. Чтобы это исправить нужно в папке sprites создать текстовый файл с названием вашого ентайта. Например у вас оружие имеет ентайт weapon_my_weapon, значит файл будет иметь имя weapon_my_weapon.txt Напишите в этом файле следующий текст (у вашой пушке он будет аналогичный, но с другими параметрами):

Code:

8
weapon 320 320hud1 80 120 80 20
weapon_s 320 320hud1 80 140 80 20
ammo 320 320hud2 0 34 18 18
crosshair 320 crosshairs 72 48 24 24
weapon 640 640hud2 0 135 170 45
weapon_s 640 640hud5 0 135 170 45
ammo 640 640hud7 0 96 24 24
crosshair 640 crosshairs 72 48 24 24

Теперь рассмотрим все поочередно (сначала для разрешения от 320х240 до 640х480): 8 - это количество строк с параметрами Спрайт оружия хранящийся в файле 320hud1.spr и имеющий координаты в файле 80 120 80 20;

Code:

weapon 320 320hud1 80 120 80 20

Аналогично, только это спрайт выделенной пушки;

Code:

weapon_s 320 320hud1 80 140 80 20

Аналогично, только это спрайт патронов;

Code:

ammo 320 320hud2 0 34 18 18

А вот это спрайт прицела;

Code:

crosshair 320 crosshairs 72 48 24 24

А это описанны параметры, относящиеся к разрешению от 640х480 и выше:

Code:

weapon 640 640hud2 0 135 170 45
weapon_s 640 640hud5 0 135 170 45
ammo 640 640hud7 0 96 24 24
crosshair 640 crosshairs 72 48 24 24

Четыре цыфры в конце означают координаты куска спрайта, которые будут относиться к данному параметру. Это позволяет в одном спрайте поместить несколько пушек. Но помните, что Халфовский движок позволяет создавать спрайты максимум размером 256х256 пикселей и глубиной палитры 256 цветов.

Примечание редактора: autoaim- спрайт автоприцела (когда игра помогает целится) zoom -прицел при приближении зума (оптический прицел) zoom_autoaim- автоприцел при приближении зума (наводка в оптическом прицеле)



Похожие1. Добавление ножа из Op4 - Добавление ножа из Op4
2. Исходный код снайперки - weapon_sniperrifle с оптическим прицелом
3. Два цвета крови у зомби - Два цвета крови у зомби
4. Сохранение анимаций - как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp
5. Функции движка - как и для чего - Функции движка - как и для чего их использовать?
6. Как пофиксить моргание монстров - Как пофиксить моргание монстров на движущихся платформах
7. субтитры из паранойи - субтитры из паранойи.
8. Создание КООП,смена карт аля сингл - Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
9. Звук попадания как в HL2 - Работа на клиенте
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox
    de_nightradio
    Counter-Strike 1.6de_nightradio
    DOM Winter Garden [Temple of Science]
    Unreal Tournament 99DOM Winter Garden [Temple of Science]
    CTF-W-Garden-2025
    Unreal Tournament 99CTF-W-Garden-2025