Статистика ( по комментариям ), шт.
Больше слотов и позиций для оружия
Больше слотов и позиций для оружия
Больше слотов и позиций для оружия
Автор / ы урока : Jack-Hang Просмотров : 2751 ( +1 ) Прислал / (а) : Streit Дата создания : 07.04.2011 21:18:30 Источник : http://www.hang-over.ucoz.ru Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
#define MAX_WEAPON_SLOTS 6 // hud item selection slots
#define MAX_ITEM_TYPES 6 // hud item selection slots
После чего компилируем клиент с сервером.
В коде пушке ни в коем случае нельзя писать вот так :
p->iSlot = 6;
p->iPosition = 6;
Это грубейшая ошибка!!! Незабывайте что в Слоте и Позиции счёт идёт с 0, и вместо 6 надо писать 5, Тогда у вас получицца 6 позиция и 6 слот.
Если хотите больше слотов например 8 или 9 пишите сразу так :
#define MAX_WEAPON_SLOTS 10 // hud item selection slots
#define MAX_ITEM_TYPES 10 // hud item selection slots
!!!Но незабывайте что счёт идёт с 0!!!
Примечание редактора: не забудьте нарисовать номера слотов в 640hud7.spr и в hud.txt исправить строчки:
bucket5 640 640hud7 188 92 20 20
bucket6 640 640hud7 228 72 20 20
bucket7 640 640hud7 228 92 20 20
отредактировав номера под позицию изображения номера слота.
Похожие 1. Создание нового ствола - Создание нового ствола с новыми патронами 2. Исходный код ножа - weapon_knife (Нож) с двумя режимами атаки: Slash и Stab. 3. И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование. 4. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются. 5. Каждой пушке - спрайт - Итак вы создали новое оружие. А в меню выбора вместо рисунка непонятные спрайты, да и прицела нет. 6. Сохранение анимаций - как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp 7. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2 8. Как перекрасить пули в ХЛ - Здесь я вам расскажу, как можно перекрасить пули в Half-Life1 и приведу свой пример
solda 04.08.2019, 14:13:38 пишет :
#1 Ребят , кто у кого нибудь есть видео урок по этому ? А то не понятно что делать , если кто то скажет как все делать скиньте ваш Skype или ВК
#2 @solda А можно поподробнее?Что вам непонятно?
#3 @Fantom куда кидать папку под названием Single-Player Source?
#4 @Makishima Куда будет удобно, туда и кидай.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.