Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

RE6 Ultimate Shader PackageRE6 Ultimate Shader Package

Пакет улучшенных шейдеров для корректного отображения модов в игре....

1/07/2013
Ultimate HD Edition Enter The Dragon & The golden DragonUltimate HD Edition Enter The Dragon & The golden Dragon HUDS

Изменяет HUD в драконовском стиле, с добавлением бликов....

Статистика по выложенному объему ( Общая )

Больше слотов и позиций для оружия


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Больше слотов и позиций для оружия

Больше слотов и позиций для оружия


Автор / ы урока : Jack-Hang
Просмотров : 3079 ( +2 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 21:18:30
Источник : http://www.hang-over.ucoz.ru...
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

В файле cdll_dll.h :

Code:

#define MAX_WEAPON_SLOTS 6 // hud item selection slots
#define MAX_ITEM_TYPES 6 // hud item selection slots

После чего компилируем клиент с сервером.

В коде пушке ни в коем случае нельзя писать вот так :

Code:

p->iSlot = 6;
p->iPosition = 6;

Это грубейшая ошибка!!! Незабывайте что в Слоте и Позиции счёт идёт с 0, и вместо 6 надо писать 5, Тогда у вас получицца 6 позиция и 6 слот.

Если хотите больше слотов например 8 или 9 пишите сразу так :

Code:

#define MAX_WEAPON_SLOTS 10 // hud item selection slots
#define MAX_ITEM_TYPES 10 // hud item selection slots

!!!Но незабывайте что счёт идёт с 0!!!

Примечание редактора: не забудьте нарисовать номера слотов в 640hud7.spr и в hud.txt исправить строчки:

Code:

bucket5 640 640hud7 188 92 20 20
bucket6 640 640hud7 228 72 20 20
bucket7 640 640hud7 228 92 20 20

отредактировав номера под позицию изображения номера слота.



Похожие1. Подбираемый фонарик v 2.5 - Подбираемый фонарик v 2.5
2. Динамическое освещение - этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии
3. Цвет спрайтов HUD - Итак, как же сменить цвет спрайтов в HUD-системе
4. Наследование классов в С++ - В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++
5. Создание КООП,смена карт аля сингл - Сдесь я расскажу как разрешить синглплеерные скрипты в мултиплеере!
6. Как сделать старый 640 худ из 2560/1280 нового худа - сидел, думал как вернуть старые времена, додумал
solda 04.08.2019, 14:13:38 пишет :
#1
Ребят , кто у кого нибудь есть видео урок по этому ? А то не понятно что делать , если кто то скажет как все делать скиньте ваш Skype или ВК
***FantoM*** 04.08.2019, 14:55:43 пишет :
#2
@solda
А можно поподробнее?Что вам непонятно?
Makishima 23.01.2020, 14:23:02 пишет :
#3
@Fantom куда кидать папку под названием Single-Player Source?
***FantoM*** 24.01.2020, 1:16:31 пишет :
#4
@Makishima
Куда будет удобно, туда и кидай.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox