Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Fate ReversalFate Reversal

Приключения Фримена продолжаются в альтернативе!...

7/06/2010
Weekday WarriorWeekday Warrior

Приключение...

7/06/2006
Статистика по очкам ( Общая )

Мазлфлэш на брашах


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Мазлфлэш на брашах

Мазлфлэш на брашах


Автор / ы урока : Jack-Hang
Просмотров : 1363 ( +1 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 21:24:08
Источник : http://www.hang-over.ucoz.ru
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Откроем ev_hldm.h, Где-то в конце добавим:

Code:

void EV_HLDM_MuzzleFlash( vec3_t pos, float amount );

Потом откроем ev_hldm.cpp, вставим где-то после этого:

Code:

// play a strike sound based on the texture that was hit by the attack traceline. VecSrc/VecEnd are the
// original traceline endpoints used by the attacker, iBulletType is the type of bullet that hit the texture.
// returns volume of strike instrument (crowbar) to play
float EV_HLDM_PlayTextureSound( int idx, pmtrace_t *ptr, float *vecSrc, float *vecEnd, int iBulletType )

Вот это:

Code:

void EV_HLDM_MuzzleFlash(vec3_t pos, float amount)
{
   dlight_t *dl = gEngfuncs.pEfxAPI->CL_AllocDlight(0);
   dl->origin = pos;
   dl->color.r = 255; // red
   dl->color.g = 255; // green
   dl->color.b = 128; // blue
   dl->radius = amount * 100;
   dl->die = gEngfuncs.GetClientTime() + 0.01;
}

Найдите функцию:

Code:

void EV_FireGlock1( event_args_t *args )

Найдите в ней:

Code:

EV_GetGunPosition( args, vecSrc, origin );

Прямо после неё вставьте это:

Code:

EV_HLDM_MuzzleFlash( vecSrc, 1.0 + gEngfuncs.pfnRandomFloat( -0.2, 0.2 ) );

Интенсивность освещения ~1.0, умножается на 100, и получается где от 80 до 120 радиус каждый раз по разному, для разнообразия. Можете ставить по больше чтобы была ярче вспышка, 1.0 это для Глока в самый раз а для автомата где-то 2.5 или 3.0



Похожие1. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5
2. Новые типы патронов - Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему не нравилось, что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо.
3. Как адаптировать код к модели - Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся.
4. И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование.
5. Цвет спрайтов HUD - Итак, как же сменить цвет спрайтов в HUD-системе
6. Больше слотов и позиций для оружия - Больше слотов и позиций для оружия
7. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2
8. Как пофиксить моргание монстров - Как пофиксить моргание монстров на движущихся платформах
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Don't Drink the Water
    Half-LifeDon't Drink the Water
    Stargate: Ra [Human Appearance]
    Half-LifeStargate: Ra [Human Appearance]
    Lightning Hawck [Killer 7]
    Resident Evil 4Lightning Hawck [Killer 7]
    JNG-90 [Rifle Semi-Altomático]
    Resident Evil 4JNG-90 [Rifle Semi-Altomático]