Статистика по очкам ( Общая )
список важных размеров в Half-Life
Размеры в Half-Life
список важных размеров в Half-Life
Просмотров : 3112 ( +1 ) Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 11.12.2010 22:16:46 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Ниже приведен список важных размеров в Half-Life.
Максимальная высота объектов, на которую игрок может взойти без прыжка:
Стоя: 18 юнитов
В присяде: 18 юнитов
Минимальная высота объектов над землей, которая необходима для того, чтобы игрок смог пройти под ними:
Стоя: 73 юнита
В присяде: 37 юнитов
Минимальная дистанция между объектами, которая необходима, чтобы игрок мог пройти между ними:
Дистанция: 33 юнита
Максимальная высота объектов, на которую игрок может запрыгнуть:
С прыжка стоя: 44 юнита
В прыжке из присяда: 44 юнита
В прыжке с присядом: 62 юнита
Максимальное расстояние между двумя объектами одинаковой высоты, на которое может прыгнуть игрок:
В прыжке из присяда: 99 юнитов
В прыжке при ходьбе: 109 юнитов
В прыжке с разгона: 239 юнитов
В прыжке с разгона с присядом: 259 юнитов
Вот и все! Используйте полученную информацию с умом на ваших картах.
Похожие 1. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами... 2. Видео камеры. - наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать. 3. Размеренные размеры - Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ... 4. Первые шаги на пути к картостроению - И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры... 5. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте 6. Движущаяся камера - Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение 7. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены. 8. Говорящие NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC говорить, они же не все немые как Гордон
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.