Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Portal 2 | MemoriesPortal 2 | Memories

Memories...

25/02/2013
Half Life : ClimboxHalf Life : Climbox

First Person Shooter...

1/06/2014
Статистика ( по goldsrc патчам ), шт.

Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

модель в VHE может двигаться

Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте


Просмотров : 3501 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 26.03.2011 15:19:31
Рейтинг :
 ( 4.64 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Ставишь на карту prop_dynamic. Выбираешь в нем модель человека. И выбираешь у нее анимации с текстом run. Создаешь браш с любым размером. Красишь текстурой nodraw. Жмешь Ctrl + t и выбираешь в списке func_tracktrain. Называешь к примеру object1. Теперь свойства: First Stop Target - Object_Path1, Initial Speed 150, Max Speed 150. Теперь у модели человека выбираешь Parent - Object1. Теперь надо создать путь по которому чел будет ходить. Создаешь ентити path_track. Заходишь в свойства и ставишь name - Object_Path1. С зажатым шифтом передвигаешь path_track. Отпускаешь шифт. Опять тоже самое с зажатым шифтом. Так и создаешь путь.



Похожие1. Первая карта - В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д.
2. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )
3. Звук на карте - Как поместить звуковые файлы на карту
4. Двери - Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие...
5. Ночь на карте. - Многие задают вопрос
6. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами...
7. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!
8. Создание сценария - Урок по созданию сценария для начинающих
9. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование
sv_brain=off 27.06.2014, 13:35:34 пишет :
#1
В Source раздел
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Электробус
    Half-LifeЭлектробус
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение