Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

USS DarkStarUSS DarkStar

Битва с пришельцами на космическом исследовательском корабле....

1/08/1999
Half-Life 2 EscapeHalf-Life 2 Escape

Вы играете за повстанца, которого захватил Альянс. Сможете ли вы сбежать из бункера?...

1/08/2019
Статистика ( по source картам ), шт.

Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

модель в VHE может двигаться

Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте


Просмотров : 3267 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 26.03.2011 15:19:31
Рейтинг :
 ( 4.64 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Ставишь на карту prop_dynamic. Выбираешь в нем модель человека. И выбираешь у нее анимации с текстом run. Создаешь браш с любым размером. Красишь текстурой nodraw. Жмешь Ctrl + t и выбираешь в списке func_tracktrain. Называешь к примеру object1. Теперь свойства: First Stop Target - Object_Path1, Initial Speed 150, Max Speed 150. Теперь у модели человека выбираешь Parent - Object1. Теперь надо создать путь по которому чел будет ходить. Создаешь ентити path_track. Заходишь в свойства и ставишь name - Object_Path1. С зажатым шифтом передвигаешь path_track. Отпускаешь шифт. Опять тоже самое с зажатым шифтом. Так и создаешь путь.



Похожие1. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )
2. Ночь на карте. - Многие задают вопрос
3. Поезда и иллюзия бесконечного движя - Начнём с объяснения что это такое
4. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!
5. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.
6. Первые шаги на пути к картостроению - И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры...
7. Оптимизация - сделайте нам быстро! - Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень
8. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование
sv_brain=off 27.06.2014, 13:35:34 пишет :
#1
В Source раздел
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    A>> Pump Wood (Shotgun)
    Resident Evil 4A>> Pump Wood (Shotgun)
    Balrog [Panisher]
    Resident Evil 4Balrog [Panisher]
    Pack Terminator Resistance
    Half-Life 2Pack Terminator Resistance
    SteamWorld Dig (Раздача в Steam)
    SteamWorld Dig (Раздача в Steam)