Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Operation Broken ArrowOperation Broken Arrow

Отечественный мод о семичасовой войне...

Killzone SourceKillzone Source

First Person Shooter...

20/05/2015
Статистика ( по комментариям ), шт.

Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Движущаяся камера

Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение


Автор / ы урока : e_49
Просмотров : 3222 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : e_49
Дата создания : 23.07.2011 17:56:07
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Пожалуй я обойдусь без скринов. Начнем.Вообще движущиеся камеры бывают 3х видов: 1.Камера движется мишень стоит. 2.Мишень движется камера стоит. 3.Камера движется и мишень тоже движется.

Начнем с первого.Ставим на карту trigger_camera и info_null и выставляем вокруг info_null несколько path_cornet первому дайте имя например p1 у остальных p2 , p3 , p4 и т.д .камере присвойте имя и в разделе path cornet напишите имя первого path_cornet (у нас p1) мишени присвойте какое нибудь имя и напишите это же имя в пропертях нашей камеры в разделе target(цель) ну и присвойте нашей камере имя и сделайте монитор который бы активировал эту камеру. вот и все! в игре при активации этой камеры она будет "летат" вокруг info_null который в игре будет невидим.

Второй тип.Делается почти также как и первый тип только за место info_null у нас будет невидимый func_train.Поместите на карту камеру (trigger_camera) и вокруг него сделайте круг из path_cornet назовите первый p1 ну а остальные p2 , p3 , и т.д рядом с первым path_cornet сделайте браш любой формы (он всё равно будет невидим) превратите в func_train присвойте ему любое имя и в render mode выберите texture, а в FX Amout 0 ( так он станет невидимым в игре) в First stop target напишите имя первого path_cornet в параметрах камеры в разделе target напишите имя func_train сделайте монитор который активирует камеру. Все можно тестить! В игре такая камера будет стоять на месте и смотреть на fun_train который вращается вокруг нее (сама камера при это будет вращаться и не упускать из виду func_train).

Третий тип.В таком режиме камера как бы будет лететь за невидимым func_train.Сделаем "дорожку" из path_cornet думаю вы уже знаете как её делать так что не буду повторятся установите камеру над первым path_cornet а func_train (мишень) над вторым параметры камеры: path cornet (имя первого path_cornet), name (имя камеры обязательно для активации) target (имя func _train), параметры func_train: name (обязательно для активации), First stop target (имя второго func_train), render mode texture FX Amout 0 . Сделайте монитор для активации камеры и компилируйте.В игре такая камера при активации полетит по заданному маршруту вслед за невидимым func_train. Вот и все надеюсь вы всё поняли и уже пробуете реализовать всё это у себя на карте.

[red]#Примечание: Не забудьте во флагах func_train поставить галочку напротив not solid чтобы мишень была неосязаемая.Названия всех ентити объектов в уроке написаны для примера то есть вы можете давать им любые имена. #



Похожие1. Первая карта - В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д.
2. Стекло - Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера...
3. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...
4. Видео камеры. - наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.
5. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life
6. Первые шаги на пути к картостроению - И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры...
7. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
8. Двигающиеся NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC ходить, бегать, проигрывать анимацию
e_49 19.10.2011, 17:48:29 пишет :
#1
Помог ли вам материал?
sv_brain=off 30.10.2013, 13:36:26 пишет :
#2
Да прикольно вышло, камера вращяется вокруг фримана)
sv_brain=off 27.06.2014, 12:43:00 пишет :
#3
Чувак, а напиши как сделть движущегося ученого, ходяба которого активируется trigger_once ?
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    зомби без хедкраба №2
    Half-Lifeзомби без хедкраба №2
    HD Nissan Pathfinder LowPoly - By Netdenn.
    Half-LifeHD Nissan Pathfinder LowPoly - By Netdenn.
    С двадцатилетием, Half-Life 2! (Раздача в Steam)
    С двадцатилетием, Half-Life 2! (Раздача в Steam)
    de_city_battle
    Counter-Strike 1.6de_city_battle