Статистика ( по source модам ), шт.
В этой статье ознакомимся с управление и конфигурацией окон редактора.
Как лучше работать в редакторе VHE
В этой статье ознакомимся с управление и конфигурацией окон редактора.
Просмотров : 2090 ( +2 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 9:07:18 Рейтинг : ( 3 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
В этой статье мы рассмотрим:
Управление
Конфигурация окон
Для того,что бы работать в редакторе необходимо узнать для начала как перемещаться по нему.
Перемещение осуществляется кнопками W,A,D,S.Кроме того,если вам необходимо изменить угол обзора на 3D виде,для этого необходимо зажать ЛКМ и пробел ,поворот можно совместно использовать с перемещением в одну и ту же секунду,это очень удобно.
Будут моменты,когда в редакторе нужно будет что-то куда-то передвинуть на не значительное расстояние,для этого можно использовать стрелочки,но учтите,направление движения будет зависеть от угла,если вы двигаете в 3D виде.
Существует ДВЕ конфигурации окон:
Независимая (1 окно редактирования,вызывается путём нажатия shift+z
Конфигурация с 4-мя окнами редактирования.
Рекомендую использовать конфигурацию 4-х оконного типа,особенно если у вас здоровый монитор, всё в этом случае будет под рукой,к тому же,вы всегда можете переключиться между 4-оконным и независимым режимом.
В редакторе Hammer есть шесть различных видов редактирования:
2D top (x/y) — 2D-вид сверху
2D front (y/z) — 2D-вид спереди
2D side (x/z) — 2D-вид сбоку
3D wireframe — 3D-вид (ребра объектов)
3D flat — 3D-вид (грани объектов)
3D textured — 3D-вид (объекты затекстурированы)
Типы 3D-видов редактирования
Типы всех доступных 3D-видов редактирования изображены на рисунке ниже:
В виде 3D wireframe отображаются каркасы (ребра) объектов.
В виде 3D flat объекты отображаются без текстур и каждый отдельный браш имеет свой цвет, отличный от соседних. Этот вид удобно использовать для обнаружения неоправданно разрезанных на части брашей, например, когда два браша можно заменить одним.
В виде 3D textured Вы можете видеть, как приблизительно будет выглядеть Ваша карта в игре (только без просчитаннго освещения,я называю это обычно "нулевое освещение").
Похожие 1. Редактор карт Hammer - Установка и настройка - В данной статье я расскажу,где же взять редактор и что для него потребуется. Как установить и настроить. 2. VHE. Проверка карты на ошибки (основные ошибки) - Вы узнаете о том, как запустить проверку карты на ошибки и таким образом узнать,где косяк 3. Декомпиляция и компиляция моделей - Декомпиляция и компиляция моделей MDL Decompiler 4. Служебные текстуры - Служебные текстуры VHE
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.