Статистика по выложенному объему ( Общая )
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Создание бьющегося окна
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Просмотров : 1665 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 20:49:44 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Ну теперь дело за малым,выделяем окошко и отправляем to Enitytly,там нам надо выбрать func_breakable.Все свойста объекта func_breakable вы можете просмотреть по ссылке.Но нас будт интересовать только лишь пункт "Strenght" который отвечает за уровень повреждений,после которых стекло разлетиться.Поэксперементируйте с этим значением.Как только вы отправили стекло в func_breakable можете просто применить параметры и откомпилировать карту.Более никаких действий не надо делать.
Похожие 1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 2. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . . 3. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш 4. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 5. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 6. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств 7. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2 8. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено* 9. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.