Статистика ( по комментариям ), шт.
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Создание бьющегося окна
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Просмотров : 1841 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 20:49:44 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Ну теперь дело за малым,выделяем окошко и отправляем to Enitytly,там нам надо выбрать func_breakable.Все свойста объекта func_breakable вы можете просмотреть по ссылке.Но нас будт интересовать только лишь пункт "Strenght" который отвечает за уровень повреждений,после которых стекло разлетиться.Поэксперементируйте с этим значением.Как только вы отправили стекло в func_breakable можете просто применить параметры и откомпилировать карту.Более никаких действий не надо делать.
Похожие 1. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш 2. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 3. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.