Статистика ( общая по префабам ), шт.
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Создание бьющегося окна
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Просмотров : 1952 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 20:49:44 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для начала нам необходимо сделать простое окно
Ну теперь дело за малым,выделяем окошко и отправляем to Enitytly,там нам надо выбрать func_breakable.Все свойста объекта func_breakable вы можете просмотреть по ссылке.Но нас будт интересовать только лишь пункт "Strenght" который отвечает за уровень повреждений,после которых стекло разлетиться.Поэксперементируйте с этим значением.Как только вы отправили стекло в func_breakable можете просто применить параметры и откомпилировать карту.Более никаких действий не надо делать.
Похожие 1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 2. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 3. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 4. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 5. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2 6. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.