Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Iron Grip : The OppressionIron Grip : The Oppression

Iron Grip : The Oppression обладает совершенно новым типом геймплея, сочетающий шутер от первого лица с элементами страт...

24/10/2007
Статистика ( по комментариям ), шт.

От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Лампа которая ломается.

От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O


Автор / ы урока : stf_bee
Просмотров : 1794 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : _enCos._
Дата создания : 21.04.2012 12:52:17
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Нам понадобится:

  • комната

  • компьютер

  • лампа

  • хаммер

  • кухонный нож(чтобы проверять!)

  • руки

  • если очень надо то стул

  • игра ксс\хл2\хл2дм

а поправде

  1. light………………………………………………………………2 штука

  2. models/props/cs_assault/wall_wires1.mdl (М2)…………….1 штука

  3. models/props_interiors/lightbulb01a.mdl (М1)……………….2 штука

  4. prop_static………………………………………………………3 штука

  5. info_player_start………………………………………………..n штук

  6. room (без неба!)……………………………………………….1 штука

  7. cubemap'ы (по вкусу) ………………………………………..n штук

  8. func_button…………………………………………………….1 штука

  9. func_button(invisible)………………………………………….2 штука

  10. env_spark………………………………………………………2 штука

Часть 1

И так создаём комнату, ставим спавны(вычеркиваем пункт 5 и 6). ставим модель models/props_interiors/lightbulb01a.mdl на потолок, под ней light, назовём эту лампочку "L2".

Теперь обносим модель брашами (хватит двух), красим в инвизибл, превращаем в func_botton, вы спросите почему? Потому, что у него есть в аут путах параметр OnDamage. браши (одна энтитя) называем "LO2".

Добавим искры: env_spark и назовём S1.

Теперь настроим оут путы, время лучше не изменять, так уже красиво:

  • OnDamage L2 turnOff 0.00 No

  • OnDamage L2 turnOn 0.20 No

  • OnDamage L2 turnOff 0.30 No

  • OnDamage S1 SparkOnce 0.20 No

и добавим ещё один аут

OnDamage LO2 kill 0.00 No

если его не ставить получится глупо, если стрелять по проводу и лампа будет мигать плюс чтобы она вырубилась и больше не работала.

1breaktorch.jpg

Часть 2

теперь соорудим лампу, которая будет включаться. с прыдыдущим есть небольшая разница-kill не подойдёт. Поэтому надо юзать lock\unlock. называем лампу "L1", а кнопку "LO2" настраиваем ауты у невидимой кнопки:

  • OnDamage L1 TurnOff 0.00 No

  • OnDamage L1 TurnOn 0.20 No

  • OnDamage L1 TurnOff 0.30 No

  • OnDamage LO1 Lock 0.00 No

2breaktorch.jpg

делаем обычную кнопку, называем её "LO" ауты:

  • OnPress LO1 Unlock 0.00 No

  • OnPress L1 TurnOn 0.00 No

3breaktorch.jpg

Ну вот и всё, компилим, запускаем, балуемся! писал тутор stf_bee!



Похожие1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке
2. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе
3. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
4. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
5. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей
6. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.
7. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
8. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
9. Карта на ножах - Создание карты на ножах
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    speedrun_helvs_ak
    Counter-Strike 1.6speedrun_helvs_ak
    de_bridge_tep
    Counter-Strike 1.6de_bridge_tep
    Professor Zadverjeva / Профессор Задверьева
    Half-LifeProfessor Zadverjeva / Профессор Задверьева
    Prospera / Проспера
    Half-LifeProspera / Проспера