Статистика по очкам ( Общая )
От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
Лампа которая ломается.
От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
Автор / ы урока : stf_bee Просмотров : 1677 ( +2 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : _enCos._ Дата создания : 21.04.2012 12:52:17 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
light………………………………………………………………2 штука
models/props/cs_assault/wall_wires1.mdl (М2)…………….1 штука
models/props_interiors/lightbulb01a.mdl (М1)……………….2 штука
prop_static………………………………………………………3 штука
info_player_start………………………………………………..n штук
room (без неба!)……………………………………………….1 штука
cubemap'ы (по вкусу) ………………………………………..n штук
func_button…………………………………………………….1 штука
func_button(invisible)………………………………………….2 штука
env_spark………………………………………………………2 штука
Часть 1
И так создаём комнату, ставим спавны(вычеркиваем пункт 5 и 6).
ставим модель models/props_interiors/lightbulb01a.mdl на потолок, под ней light, назовём эту лампочку "L2".
Теперь обносим модель брашами (хватит двух), красим в инвизибл, превращаем в func_botton,
вы спросите почему? Потому, что у него есть в аут путах параметр OnDamage.
браши (одна энтитя) называем "LO2".
Добавим искры: env_spark и назовём S1.
Теперь настроим оут путы, время лучше не изменять, так уже красиво:
OnDamage L2 turnOff 0.00 No
OnDamage L2 turnOn 0.20 No
OnDamage L2 turnOff 0.30 No
OnDamage S1 SparkOnce 0.20 No
OnDamage LO2 kill 0.00 No
если его не ставить получится глупо,
если стрелять по проводу и лампа будет мигать
плюс чтобы она вырубилась и больше не работала.
Часть 2
теперь соорудим лампу, которая будет включаться.
с прыдыдущим есть небольшая разница-kill не подойдёт.
Поэтому надо юзать lock\unlock.
называем лампу "L1", а кнопку "LO2"
настраиваем ауты у невидимой кнопки:
OnDamage L1 TurnOff 0.00 No
OnDamage L1 TurnOn 0.20 No
OnDamage L1 TurnOff 0.30 No
OnDamage LO1 Lock 0.00 No
делаем обычную кнопку, называем её "LO"
ауты:
Ну вот и всё, компилим, запускаем, балуемся!
писал тутор stf_bee!
Похожие 1. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 2. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 3. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты 4. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту 5. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.