Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

RE5 Sunny SweetFX ENBRE5 Sunny SweetFX ENB

Убирает коричневый фильтр, придает насыщенность краскам....

Black MesaBlack Mesa

Black Mesa (ранее Black Mesa: Source) - ремейк одной из самых известных игр - Half-Life...

14/09/2012
Статистика по выложенному объему ( Общая )

Скользкая поверхность


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Скользкая поверхность

Скользкая поверхность


Просмотров : 1426 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 16:01:56
Источник : http://www.virtes.ru
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Для начала взглянем на скрин

1670102542.555.jpg

На нём есть: А- горка Б- Триггер

Вам необходимо сделать что-то похожее)У меня триггер такой формы потому что мне так удобнее) Так вот,выделяем триггер и отправляем в энтити,где выбираем trigger_push.

В его параметрах необходимо указать:

Push direction : up Speed of push : (ставим в зависимости от угла наклона )например 100

Так же нужно отметить флаг "Everything"



Похожие1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2?
2. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции.
3. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
4. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
5. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно
6. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
7. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    A>> Desert Eagle Gold [Killer 7]
    Resident Evil 4A>> Desert Eagle Gold [Killer 7]
    A>> Glock 18 MKII Umbrella [Blacktail]
    Resident Evil 4A>> Glock 18 MKII Umbrella [Blacktail]
    Glock 18 MKII - UMBRELLA [Blacktail]
    Resident Evil 4Glock 18 MKII - UMBRELLA [Blacktail]
    AtmaSphere (Раздача в Steam)
    AtmaSphere (Раздача в Steam)