Статистика по выложенному объему ( Общая )
Скользкая поверхность
Скользкая поверхность
Просмотров : 1426 ( +2 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 16:01:56 Источник : http://www.virtes.ru Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для начала взглянем на скрин
На нём есть:
А- горка
Б- Триггер
Вам необходимо сделать что-то похожее)У меня триггер такой формы потому что мне так удобнее)
Так вот,выделяем триггер и отправляем в энтити,где выбираем trigger_push.
В его параметрах необходимо указать:
Push direction : up
Speed of push : (ставим в зависимости от угла наклона )например 100
Так же нужно отметить флаг "Everything"
Похожие 1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 2. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 3. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 4. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 5. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 6. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 7. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.