Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

International Online Soccer 2.0International Online Soccer 2.0

Игра в футбол....

4/01/2006
DodgeballDodgeball

Мод, основанной на спортивной игре...

Статистика ( общая по модам ), шт.

Скользкая поверхность


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Скользкая поверхность

Скользкая поверхность


Просмотров : 1577 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 16:01:56
Источник : http://www.virtes.ru...
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Для начала взглянем на скрин

1670102542.555.jpg

На нём есть: А- горка Б- Триггер

Вам необходимо сделать что-то похожее)У меня триггер такой формы потому что мне так удобнее) Так вот,выделяем триггер и отправляем в энтити,где выбираем trigger_push.

В его параметрах необходимо указать:

Push direction : up Speed of push : (ставим в зависимости от угла наклона )например 100

Так же нужно отметить флаг "Everything"



Похожие1. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш
2. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку
3. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей
4. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках
5. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.
6. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    В премодерации
    Half-LifeВ премодерации