Статистика по выложенному объему ( Общая )
Скользкая поверхность
Скользкая поверхность
Просмотров : 1636 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 16:01:56 Источник : http://www.virtes.ru... Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для начала взглянем на скрин
На нём есть:
А- горка
Б- Триггер
Вам необходимо сделать что-то похожее)У меня триггер такой формы потому что мне так удобнее)
Так вот,выделяем триггер и отправляем в энтити,где выбираем trigger_push.
В его параметрах необходимо указать:
Push direction : up
Speed of push : (ставим в зависимости от угла наклона )например 100
Так же нужно отметить флаг "Everything"
Похожие 1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 2. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов. 3. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 4. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 5. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 6. Создание простой камеры - Камера... 7. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100) 8. BLENDER в BSP - Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.