Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Merc Map - New VillageMerc Map - New Village

Замена этапа наёмов...

Operation Na PaliOperation Na Pali

Одна из самых качественных и насыщенных одиночных кампаний для Unreal Tournament 99...

Stat ( goldsrc maps ), pcs.

Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Сдвигающиеся двери

Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.


Views : 1539 ( +4 )
Downloads : 0
Uploader : SlaY_61
Created : 06/27/2011 8:32:55 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Создаём браш,который будет дверью,оправляем в енити,где выбираем func_door.Это,собственно,и есть та функция,которая отвечает за сдвигающиеся двери.Параметров в ней предостаточно,поэтому рекомендую их в процессе изучить.Главный парамерт - это сторона,В которую будет идти сдвиг.Определяется пунктом "Move Dirrection"

1651529327.door1.jpg



Similar1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке
2. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . .
3. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
4. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
5. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    In premoderation
    Half-LifeIn premoderation