Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

RE2 SweetFXRE2 SweetFX

Мод убирает мыльную пелену и насыщает картинку более яркими цветами....

The PlagueThe Plague

Мод в стиле Quake...

16/03/2009
Статистика ( общая по префабам ), шт.

Ситизен, влезающий по веревке (как в главе


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Ситизен, влезающий по веревке

Ситизен, влезающий по веревке (как в главе


Автор / ы урока : bogdan
Просмотров : 2092 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 07.11.2011 23:12:24
Рейтинг :
 ( 3 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Cоздадим комнату как на скрине :

1472168384.1.jpg

Расположим объекты как на карту :

1793170563.2.jpg

1

cripted_sequence:

  • name : ss_climber_leave

  • target npc : npc_rope_climber

  • pre action idle animation : cheer1

  • post action idle animation : d3_c17_03_tower_idle

2098172714.3.jpg

Флаги:

2

scripted_sequence

  • name : ss_climb_edge

  • target npc : npc_rope_climber

  • action animation : d3_c17_03_climb_edge

  • next script : ss_climber_leave

2798092047.4.jpg

3

info_target name : info_node_ropeparentследующая порция объектов:

2067328517.5.jpg

npc_citizen

  • name : npc_rope_climber

флаги отметить * non commandable

2b

logic_relay

  • name :logic_attach_ropes

3c

scripted_sequence

  • name : ss_climb_rope2

  • target npc : npc_rope_climber

  • action animation : d3_c17_03_climb_rope

  • next script : ss_climb_edge

2496203714.6.jpg

4d

scripted_sequence * name : ss_climb_rope * target npc : npc_rope_climber * action animation : d3_c17_03_climb_rope * move to position : Instantaneous * next script : ss_climb_rope2

3456642067.7.jpg

Заключительная часть: Ставим Настраиваем :

1469108399.8.jpg

A

Move_rope * Name : rope_climber_cord_ground * Slack : 512 * Subdvision : 6 * Positin interpolator : Linear

Флаги *Auto size

B

move_rope * name : rope_climber_cord_feet * next keyframe : rope_climber_cord_ground * slack : 0 * Subdvision : 0 * Start dangling : yes * Positin interpolator : Linear

Флаги Auto size

C

move_rope * name : rope_climber_cord_hands * parent : npc_rope_climber * next key frame : rope_climber_cord_feet * Slack : 0 * Subdvision : 0 * Positin interpolator : Linear

Флаги * Auto size

D

move_rope * name : rope_climber_cord_start * next key frame : rope_climber_cord_start * Slack : 0 * Subdvision : 0 * Positin interpolator : Linear

Флаги *Auto size

Ставим trigger_once

1352353555.9.jpg

Настраиваем

trigger_once * name : trigger_tower

Осталось только Аут путы

trigger_once

2355813911.10.jpg

ogic_attach_ropes

3031916757.11.jpg

ss_climb_rope2

2894351514.12.jpg

Вот и всё .



Похожие1. Учим птицу летать - Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!
2. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
3. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
4. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах
5. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2
6. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
7. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию
8. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
9. Портирование карты CS:GO в CS2 - Видео урок как портировать BSP карту в CS2 (Source engine 2)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    Counter-Strike 1.6Mass Effect Omnitool / Инструментрон из Mass Effect
    spytranq2
    Team Fortressspytranq2
    Bomb Site
    Counter-Strike 1.6Bomb Site
    Pekkaniska
    Half-LifePekkaniska