Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Prototype 98Prototype 98

Непростой мод об экспериментах...

27/12/2012
Статистика ( общая по исходникам карт ), шт.

Ситизен, влезающий по веревке (как в главе


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Ситизен, влезающий по веревке

Ситизен, влезающий по веревке (как в главе


Автор / ы урока : bogdan
Просмотров : 1812 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 07.11.2011 23:12:24
Рейтинг :
 ( 3 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Cоздадим комнату как на скрине :

1472168384.1.jpg

Расположим объекты как на карту :

1793170563.2.jpg

1

cripted_sequence:

  • name : ss_climber_leave

  • target npc : npc_rope_climber

  • pre action idle animation : cheer1

  • post action idle animation : d3_c17_03_tower_idle

2098172714.3.jpg

Флаги:

2

scripted_sequence

  • name : ss_climb_edge

  • target npc : npc_rope_climber

  • action animation : d3_c17_03_climb_edge

  • next script : ss_climber_leave

2798092047.4.jpg

3

info_target name : info_node_ropeparentследующая порция объектов:

2067328517.5.jpg

npc_citizen

  • name : npc_rope_climber

флаги отметить * non commandable

2b

logic_relay

  • name :logic_attach_ropes

3c

scripted_sequence

  • name : ss_climb_rope2

  • target npc : npc_rope_climber

  • action animation : d3_c17_03_climb_rope

  • next script : ss_climb_edge

2496203714.6.jpg

4d

scripted_sequence * name : ss_climb_rope * target npc : npc_rope_climber * action animation : d3_c17_03_climb_rope * move to position : Instantaneous * next script : ss_climb_rope2

3456642067.7.jpg

Заключительная часть: Ставим Настраиваем :

1469108399.8.jpg

A

Move_rope * Name : rope_climber_cord_ground * Slack : 512 * Subdvision : 6 * Positin interpolator : Linear

Флаги *Auto size

B

move_rope * name : rope_climber_cord_feet * next keyframe : rope_climber_cord_ground * slack : 0 * Subdvision : 0 * Start dangling : yes * Positin interpolator : Linear

Флаги Auto size

C

move_rope * name : rope_climber_cord_hands * parent : npc_rope_climber * next key frame : rope_climber_cord_feet * Slack : 0 * Subdvision : 0 * Positin interpolator : Linear

Флаги * Auto size

D

move_rope * name : rope_climber_cord_start * next key frame : rope_climber_cord_start * Slack : 0 * Subdvision : 0 * Positin interpolator : Linear

Флаги *Auto size

Ставим trigger_once

1352353555.9.jpg

Настраиваем

trigger_once * name : trigger_tower

Осталось только Аут путы

trigger_once

2355813911.10.jpg

ogic_attach_ropes

3031916757.11.jpg

ss_climb_rope2

2894351514.12.jpg

Вот и всё .



Похожие1. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
2. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
3. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
4. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
5. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2
6. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.
7. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Ghostrunner 2 (Раздача в EpicGamesStore)
    Ghostrunner 2 (Раздача в EpicGamesStore)
    Control (Раздача в EpicGamesStore)
    Control (Раздача в EpicGamesStore)
    Dark and Darker (Раздача в EpicGamesStore)
    Dark and Darker (Раздача в EpicGamesStore)
    Crash Course: ReRouted
    Left 4 DeadCrash Course: ReRouted