Статистика по очкам ( Общая )
Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
Ситизен, влезающий по веревке
Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
Автор / ы урока : bogdan Просмотров : 1896 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 07.11.2011 23:12:24 Рейтинг : ( 3 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Cоздадим комнату как на скрине :
Расположим объекты как на карту :
name : ss_climber_leave
target npc : npc_rope_climber
pre action idle animation : cheer1
post action idle animation : d3_c17_03_tower_idle
name : ss_climb_edge
target npc : npc_rope_climber
action animation : d3_c17_03_climb_edge
next script : ss_climber_leave
3
info_target
name : info_node_ropeparentследующая порция объектов:
флаги отметить
* non commandable
name : ss_climb_rope2
target npc : npc_rope_climber
action animation : d3_c17_03_climb_rope
next script : ss_climb_edge
4d
scripted_sequence
* name : ss_climb_rope
* target npc : npc_rope_climber
* action animation : d3_c17_03_climb_rope
* move to position : Instantaneous
* next script : ss_climb_rope2
Заключительная часть:
Ставим Настраиваем :
A
Move_rope
* Name : rope_climber_cord_ground
* Slack : 512
* Subdvision : 6
* Positin interpolator : Linear
B
move_rope
* name : rope_climber_cord_feet
* next keyframe : rope_climber_cord_ground
* slack : 0
* Subdvision : 0
* Start dangling : yes
* Positin interpolator : Linear
C
move_rope
* name : rope_climber_cord_hands
* parent : npc_rope_climber
* next key frame : rope_climber_cord_feet
* Slack : 0
* Subdvision : 0
* Positin interpolator : Linear
D
move_rope
* name : rope_climber_cord_start
* next key frame : rope_climber_cord_start
* Slack : 0
* Subdvision : 0
* Positin interpolator : Linear
trigger_once
* name : trigger_tower
Похожие 1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 2. Учим птицу летать - Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт! 3. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 4. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 5. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно. 6. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 7. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 8. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то?
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.