Статистика по выложенному объему ( Общая )
Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
Создание отверстий при помощи Carve
Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
Просмотров : 1363 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 10:32:03 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. Почему «в общем-то»? Просто профессиональные мапперы создают все отверстия при помощи инструмента Vertex Manipulation, т.е. они подгоняют вершины рядом стоящих брашей, чтобы они создавали отверстие. В таком случае Вы точно избежите проблем с плохой состыковкой брашей, которая возможна при использовании Carve. Но раз функцию Carve ни кто не запрещал, то с ее помощью можно создавать окна, дверные проемы, проходы и тому подобные вещи. Сейчас мы с ней разберёмся на примере создания окна,которое на этот раз будем в стене.Для начала создадим тупо стену,обычный браш,окрашенный в текстуру стены (wall):
Далее в этой стене создаём браш,который и будет стеклом,прошу обратить внимание на то,что браш необходимо создать такой же ширины как стена,или больше,и выглядеть это будет так:
Теперь стрелочкой выбираем только что созданный браш,который будет выполнять роль окна и жмём Tools<<Carve и сразу же видим,что наша стена разделилась на несколько частей,каждая из которых примыкает к окну:
Все,отверстие готово,теперь просто отрегулируйте толщину стекла и все.
Похожие 1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 2. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков. 3. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 4. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках 5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 6. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено* 7. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive 8. Портирование карты CS:GO в CS2 - Видео урок как портировать BSP карту в CS2 (Source engine 2)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.