Статистика по выложенному объему ( Общая )
Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
Создание отверстий при помощи Carve
Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
Просмотров : 1516 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 10:32:03 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. Почему «в общем-то»? Просто профессиональные мапперы создают все отверстия при помощи инструмента Vertex Manipulation, т.е. они подгоняют вершины рядом стоящих брашей, чтобы они создавали отверстие. В таком случае Вы точно избежите проблем с плохой состыковкой брашей, которая возможна при использовании Carve. Но раз функцию Carve ни кто не запрещал, то с ее помощью можно создавать окна, дверные проемы, проходы и тому подобные вещи. Сейчас мы с ней разберёмся на примере создания окна,которое на этот раз будем в стене.Для начала создадим тупо стену,обычный браш,окрашенный в текстуру стены (wall):
Далее в этой стене создаём браш,который и будет стеклом,прошу обратить внимание на то,что браш необходимо создать такой же ширины как стена,или больше,и выглядеть это будет так:
Теперь стрелочкой выбираем только что созданный браш,который будет выполнять роль окна и жмём Tools<<Carve и сразу же видим,что наша стена разделилась на несколько частей,каждая из которых примыкает к окну:
Все,отверстие готово,теперь просто отрегулируйте толщину стекла и все.
Похожие 1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 2. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами 3. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша. 4. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты 5. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 6. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css... 7. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.