Stat overall size ( ALL )
Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
Создание отверстий при помощи Carve
Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
Views : 1437 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 10:32:03 AM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. Почему «в общем-то»? Просто профессиональные мапперы создают все отверстия при помощи инструмента Vertex Manipulation, т.е. они подгоняют вершины рядом стоящих брашей, чтобы они создавали отверстие. В таком случае Вы точно избежите проблем с плохой состыковкой брашей, которая возможна при использовании Carve. Но раз функцию Carve ни кто не запрещал, то с ее помощью можно создавать окна, дверные проемы, проходы и тому подобные вещи. Сейчас мы с ней разберёмся на примере создания окна,которое на этот раз будем в стене.Для начала создадим тупо стену,обычный браш,окрашенный в текстуру стены (wall):
Далее в этой стене создаём браш,который и будет стеклом,прошу обратить внимание на то,что браш необходимо создать такой же ширины как стена,или больше,и выглядеть это будет так:
Теперь стрелочкой выбираем только что созданный браш,который будет выполнять роль окна и жмём Tools<<Carve и сразу же видим,что наша стена разделилась на несколько частей,каждая из которых примыкает к окну:
Все,отверстие готово,теперь просто отрегулируйте толщину стекла и все.
Similar 1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного? 2. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 3. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 4. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 5. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 6. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 7. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана. 8. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
You cannot comment, because you are not logged-in.