Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
Создание отверстий при помощи Carve
Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
Views : 1501 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 10:32:03 AM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. Почему «в общем-то»? Просто профессиональные мапперы создают все отверстия при помощи инструмента Vertex Manipulation, т.е. они подгоняют вершины рядом стоящих брашей, чтобы они создавали отверстие. В таком случае Вы точно избежите проблем с плохой состыковкой брашей, которая возможна при использовании Carve. Но раз функцию Carve ни кто не запрещал, то с ее помощью можно создавать окна, дверные проемы, проходы и тому подобные вещи. Сейчас мы с ней разберёмся на примере создания окна,которое на этот раз будем в стене.Для начала создадим тупо стену,обычный браш,окрашенный в текстуру стены (wall):
Далее в этой стене создаём браш,который и будет стеклом,прошу обратить внимание на то,что браш необходимо создать такой же ширины как стена,или больше,и выглядеть это будет так:
Теперь стрелочкой выбираем только что созданный браш,который будет выполнять роль окна и жмём Tools<<Carve и сразу же видим,что наша стена разделилась на несколько частей,каждая из которых примыкает к окну:
Все,отверстие готово,теперь просто отрегулируйте толщину стекла и все.
Similar 1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 2. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш 3. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов 4. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 5. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 6. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно. 7. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 8. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive 9. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
You cannot comment, because you are not logged-in.