Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
Создание отверстий при помощи Carve
Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
Views : 1402 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 10:32:03 AM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. Почему «в общем-то»? Просто профессиональные мапперы создают все отверстия при помощи инструмента Vertex Manipulation, т.е. они подгоняют вершины рядом стоящих брашей, чтобы они создавали отверстие. В таком случае Вы точно избежите проблем с плохой состыковкой брашей, которая возможна при использовании Carve. Но раз функцию Carve ни кто не запрещал, то с ее помощью можно создавать окна, дверные проемы, проходы и тому подобные вещи. Сейчас мы с ней разберёмся на примере создания окна,которое на этот раз будем в стене.Для начала создадим тупо стену,обычный браш,окрашенный в текстуру стены (wall):
Далее в этой стене создаём браш,который и будет стеклом,прошу обратить внимание на то,что браш необходимо создать такой же ширины как стена,или больше,и выглядеть это будет так:
Теперь стрелочкой выбираем только что созданный браш,который будет выполнять роль окна и жмём Tools<<Carve и сразу же видим,что наша стена разделилась на несколько частей,каждая из которых примыкает к окну:
Все,отверстие готово,теперь просто отрегулируйте толщину стекла и все.
Similar 1. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 2. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу 3. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 4. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку 5. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах 6. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. 7. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то? 8. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту 9. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
You cannot comment, because you are not logged-in.