Статистика по выложенному объему ( Общая )
Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
Создание простого окна
Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
Просмотров : 1144 ( +2 ) Скачиваний : 7 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 20:44:13 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для начала нам нужно сделать проём для окна. После небольших стараний у вас получится нечто вроде этого:
Вы спросите:"А что делать дальше?".А вот что,необходимо теперь в этой дыре создать браш так,что б он эту дыру всю закрывал,в центре,как полагается,это,кстати ,браш и будет выполнять роль окна.Разместили?Теперь красим его текстурой,начинающейся на glass
Похожие 1. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов 2. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 3. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 4. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств 5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 6. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере 7. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана. 8. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O 9. Карта на ножах - Создание карты на ножах
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.