Статистика ( по goldsrc патчам ), шт.
Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
Создание простого окна
Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
Просмотров : 1173 ( +1 ) Скачиваний : 7 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 20:44:13 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Для начала нам нужно сделать проём для окна. После небольших стараний у вас получится нечто вроде этого:
Вы спросите:"А что делать дальше?".А вот что,необходимо теперь в этой дыре создать браш так,что б он эту дыру всю закрывал,в центре,как полагается,это,кстати ,браш и будет выполнять роль окна.Разместили?Теперь красим его текстурой,начинающейся на glass
Похожие 1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 2. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 3. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш 4. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 5. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 6. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей 7. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере 8. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 9. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.