Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

CSS SCI FI 3: HardwiredCSS SCI FI 3: Hardwired

Шутер от первого лица...

9/10/2009
Статистика ( по source модам ), шт.

Один из любых инструментов профессиональных мапперов.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Vertex Manipulation — изменение формы объектов

Один из любых инструментов профессиональных мапперов.


Просмотров : 2581 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 11:08:45
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Создадим простой брашик,размеры на сейчас не важны.Создали?Теперь выделяем браш и выбираем вертекс в главном меню 1793761639.t2wcinstr10.gif сразу же видим изменения на всех видах:

2424272254.29-1.jpg

Выделяем на любом виде любую точку и перетаскиваем её мышкой или же стрелочками в нужное для нас место.Учтите,что обязательным условием является нахождение в одной плоскости ВСЕХ точек вашего объекта.



Похожие1. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.
2. Портирование карты CS:GO в CS2 - Видео урок как портировать BSP карту в CS2 (Source engine 2)
3. BLENDER в BSP - Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor
Чипиздрик 08.11.2013, 17:32:41 пишет :
#1
Уууу... Я об этом не знал. Спасибо за инфу!
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    ВАЗ 2104
    Half-LifeВАЗ 2104
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka
    rus_dachka
    Counter-Strike 1.6rus_dachka