Stat ( source models ), pcs.
Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
Создание простого окна
Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
Views : 1229 ( +1 ) Downloads : 8 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 8:44:13 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Для начала нам нужно сделать проём для окна. После небольших стараний у вас получится нечто вроде этого:
Вы спросите:"А что делать дальше?".А вот что,необходимо теперь в этой дыре создать браш так,что б он эту дыру всю закрывал,в центре,как полагается,это,кстати ,браш и будет выполнять роль окна.Разместили?Теперь красим его текстурой,начинающейся на glass
Similar 1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного? 2. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 3. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 4. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 5. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 6. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 7. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100) 8. Портирование карты CS:GO в CS2 - Видео урок как портировать BSP карту в CS2 (Source engine 2)
You cannot comment, because you are not logged-in.