Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Clone BanditsClone Bandits

Ты клон. Твои товарищи по команде являются клонами. Твои враги тоже клоны. Поэтому, тебе придётся поубивать их...

5/06/2004

Камера...


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание простой камеры

Камера...


Views : 1679 ( +3 )
Uploader : SlaY_61
Created : 06/27/2011 9:28:26 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Камера…Для начала нам необходимо создать монитор,монитор создаём из какого-нибудь браша.Браш должен быть окрашен спец текстурой,имя которой monitor,их несколько разновидностей.Для теста возьмём текстуру dev_tvmonitor1a .Естественно,этой текстурой должна быть покрыта только лицевая часть монитора.Сложность данной процедуры состоит в том,что задать нужный масштаб текстуры будет очень сложно.Сделали?Теперь надобно бы выделить монитор и отправить в энтити,где выбрать некую функцию func_monitor.

Далее необхоимо организовать саму камеру,создаём объект point_camera. Даём ей имя,скажем tv_test. Теперь возвращаемся обратно к монитору,у него есть свойство Camera Name,пишем туда имя камеры.Направление камеры задаётся как солнцу,лампам и т.д.

Использование камер и мониторов влечёт за собой больший расход ресурсов компьютера. Вы всегда должны учитывать, что при использовании камер и мониторов практически всегда требуется больше видеопамяти, так как будут использоваться текстуры не только в той области, в которой находится игрок, но и те текстуры, которые находятся в поле зрения камеры. Общий объём используемых одновременно текстур не должен превышать значения в 100 МБ (с учётом материалов игроков, декалей крови и т.д.), иначе у некоторых игроков могут возникнуть проблемы с производительностью на такой карте.



Similar1. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
2. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту
3. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
4. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
5. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css...
6. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2
You cannot comment, because you are not logged-in.
    spytranq2
    Team Fortressspytranq2
    Электробус
    Half-LifeЭлектробус
    Pekkaniska
    Half-LifePekkaniska
    Plumber
    Half-Life 2Plumber