Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

GoldSrc M.A.R.S.GoldSrc M.A.R.S.

Creation of high quality scenes using Valve's GoldSrc engine....

Portal: MultiplayerPortal: Multiplayer

Single, Multiplayer & Co-Op...

16/04/2018
Stat ( software ), pcs.

Камера...


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание простой камеры

Камера...


Views : 1547 ( +2 )
Uploader : SlaY_61
Created : 06/27/2011 9:28:26 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Камера…Для начала нам необходимо создать монитор,монитор создаём из какого-нибудь браша.Браш должен быть окрашен спец текстурой,имя которой monitor,их несколько разновидностей.Для теста возьмём текстуру dev_tvmonitor1a .Естественно,этой текстурой должна быть покрыта только лицевая часть монитора.Сложность данной процедуры состоит в том,что задать нужный масштаб текстуры будет очень сложно.Сделали?Теперь надобно бы выделить монитор и отправить в энтити,где выбрать некую функцию func_monitor.

Далее необхоимо организовать саму камеру,создаём объект point_camera. Даём ей имя,скажем tv_test. Теперь возвращаемся обратно к монитору,у него есть свойство Camera Name,пишем туда имя камеры.Направление камеры задаётся как солнцу,лампам и т.д.

Использование камер и мониторов влечёт за собой больший расход ресурсов компьютера. Вы всегда должны учитывать, что при использовании камер и мониторов практически всегда требуется больше видеопамяти, так как будут использоваться текстуры не только в той области, в которой находится игрок, но и те текстуры, которые находятся в поле зрения камеры. Общий объём используемых одновременно текстур не должен превышать значения в 100 МБ (с учётом материалов игроков, декалей крови и т.д.), иначе у некоторых игроков могут возникнуть проблемы с производительностью на такой карте.



Similar1. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции.
2. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу
3. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.
4. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей
5. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
6. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
7. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
8. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
9. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
You cannot comment, because you are not logged-in.
    A>> Leon Camuflages [Leon Normal]
    Resident Evil 4A>> Leon Camuflages [Leon Normal]
    A>> Pump Wood (Shotgun)
    Resident Evil 4A>> Pump Wood (Shotgun)
    Balrog [Panisher]
    Resident Evil 4Balrog [Panisher]
    Pack Terminator Resistance
    Half-Life 2Pack Terminator Resistance