Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Operation: NovaOperation: Nova

История уборщика в Чёрной Мезе...

4/09/2008
Статистика ( по goldsrc пакам ), шт.

Создание авиаудара в HL2


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Авиаудар

Создание авиаудара в HL2


Автор / ы урока : -=Mafiozыч=- (LaMafioza)
Просмотров : 2805 ( +1 )
Скачиваний : 66
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 07.11.2011 22:23:53
Источник : http://www.mapper720.ru...
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Для начала выберите прямоугольную область на карте, которая будет доступна для авиаудара и сделайте скайбокс как можно выше. Теперь ставим на карту прямоугольный браш (у меня 48*48*6), красим NODRAW’ом и превращаем его в func_movelinear. Отметьте флаг Not Solid и установите параметры:

  • Name: brush1

  • Move Direction: 0 270 0 //по горизонтали, на юг

  • Start Position: 0

  • Speed: 1000

  • Move Distance: 300

Теперь скопируйте этот func_movelinear и разместите копию чуть выше исходного и поменяйте параметры:

  • Name: brush2

  • Parent: brush1

  • Move Direction: 0 180 0 //по горизонтали, на запад

Чуть позже объясню, почему параметры именно такие. Где-нибудь подальше поставьте 2 вращающихся рычага – momentary_rot_button. Дайте им имена button1 и button2 а остальные параметры установите такие:

  • Speed: 30

  • Distance: 90

  • Start Position: 0

Флаги такие:

  • Not Solid

  • Toggle

  • Use Activates

Кроме того, установите оси вращения рычагов при помощи флагов X/Y Axis, а также направление вращения при помощи параметра Start Direction. Теперь аутпут для button1:

Position ⇒ brush1 ⇒ SetPosition

И аутпут для button2:

Position ⇒ brush2 ⇒ SetPosition

Объясняю принцип работы системы. По оси Y двигается brush1 за счёт вращения рычага button1. По оси X – brush2, прикреплённый к brush1. Таким образом, вращая рычаги, можно установить brush2 в нужное положение. Туда и будет лететь ракета.

Следующий шаг – нужно отметить место авиаудара чем-нибудь светящимся. Это может быть env_sprite, env_lightglow, light_dynamic, env_beam, env_laser или что-нибудь подобное. Я поставил point_spotlight с параметрами:

  • Name: spotlight

  • Parent: brush2

  • Color: 255 0 0

  • Pitch Yaw Roll: -90 0 0 //вверх

  • Spotlight Length: 40

  • Spotlight Width: 20

Ну и флаг Start On тоже нужен. Теперь под скайбоксом ставим NODRAW-браш (у меня 16*16*14), нужно его поставить ровно над brush1 и brush2 (совмещаем центры объектов на виде сверху), превращаем в func_tankrocket и ставим параметры:

  • Name: tank

  • Parent: brush2

  • Pitch Yaw Roll: 90 0 0 // вниз

  • Rate of Fire: 1

  • Projectile speed: 2000 // скорость движения ракеты

Поставьте флаг Non-solid и сдвиньте origin (синий шарик) немного вниз, чтобы ракета появлялась подальше от скайбокса (10-16 юнитов хватит). Теперь ставим ambient_generic с параметрами:

  • Name: sound

  • Sound Name: weapons/mortar/mortar_shell_incomming1.wav

Поставьте все флаги. В данном случае звук будет слышен из любой точки карты. Если хотите ограничить слышимость, то уберите флаг Play everywhere и добавьте параметры:

  • Max Audible Distance: 2000

  • Source Entity Name: tank

Теперь рядом с рычагами ставим кнопку func_button (надеюсь, это все умеют) и пишем аутпуты:

  • OnPressed ⇒ button* ⇒ Lock

  • OnPressed ⇒ tank ⇒ Activate

  • OnPressed ⇒ spotlight ⇒ LightOff

  • OnPressed ⇒ tank ⇒ SetTargetEntityName ⇒ brush2 ⇒ 2.00

  • OnPressed ⇒ sound ⇒ PlaySound ⇒ 2.50

  • OnPressed ⇒ button* ⇒ Unlock ⇒ 4.00

  • OnPressed ⇒ tank ⇒ ClearTargetEntity ⇒ 4.00

  • OnPressed ⇒ spotlight ⇒ LightOn ⇒ 4.00

Таким образом, упадёт 1 ракета. Если хотите больше, то можете увеличить задержку у 3 последних аутпутов или поменять скорострельность func_tankrocket. Не забудьте сделать скайбокс повыше, чтобы место появления ракеты было плохо видно. Можно добавить туман или юзать ночной скайбокс.

Скачать исходник можно ниже.



1. ( 39.6 Kb )
Похожие1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
3. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то?
4. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.
5. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    Mass Effect 2METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    PawnHighLight v. 1.1
    Unreal Tournament 99PawnHighLight v. 1.1
    сейв с обновлением
    Half-Life 2сейв с обновлением
    сейв "турель 19 "отомщение""
    Half-Life 2сейв