Статистика ( по комментариям ), шт.
Сегодня мы научимся делать зеркало
Создание зеркала
Сегодня мы научимся делать зеркало
Просмотров : 1829 ( +1 ) Прислал / (а) : Makeins Дата создания : 22.08.2015 17:11:39 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Здраствуйте, сегодня мы научимся делать зеркало.
Создаем браш, полностью покрытый текстурой Nodraw.
Затем выделяем одну его грань, которая будет отражающей поверхностью, и покрываем ее зеркальной текстурой glass/reflectiveglass001.
(Или же на выбор glass/reflectiveglass002 и glass/reflectiveglass003 - пробитые пулями треснутые и грязные зеркала)
Теперь превращаем этот браш (Tie to Entity или Ctrl+T) в func_reflective_glass.
Похожие 1. Учим птицу летать - Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт! 2. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков. 3. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу 4. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 5. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 6. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе 7. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 8. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана. 9. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.