Статистика ( по source исходникам модов ), шт.
Сегодня мы научимся делать зеркало
Создание зеркала
Сегодня мы научимся делать зеркало
Просмотров : 1895 ( +1 ) Прислал / (а) : Makeins Дата создания : 22.08.2015 17:11:39 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Здраствуйте, сегодня мы научимся делать зеркало.
Создаем браш, полностью покрытый текстурой Nodraw.
Затем выделяем одну его грань, которая будет отражающей поверхностью, и покрываем ее зеркальной текстурой glass/reflectiveglass001.
(Или же на выбор glass/reflectiveglass002 и glass/reflectiveglass003 - пробитые пулями треснутые и грязные зеркала)
Теперь превращаем этот браш (Tie to Entity или Ctrl+T) в func_reflective_glass.
Похожие 1. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами 2. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 3. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 4. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 6. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2 7. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 8. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока! 9. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.