Статистика ( по goldsrc плагинам ), шт.
Сегодня мы научимся делать зеркало
Создание зеркала
Сегодня мы научимся делать зеркало
Просмотров : 2066 ( +2 ) Прислал / (а) : Makeins Дата создания : 22.08.2015 17:11:39 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Здраствуйте, сегодня мы научимся делать зеркало.
Создаем браш, полностью покрытый текстурой Nodraw.
Затем выделяем одну его грань, которая будет отражающей поверхностью, и покрываем ее зеркальной текстурой glass/reflectiveglass001.
(Или же на выбор glass/reflectiveglass002 и glass/reflectiveglass003 - пробитые пулями треснутые и грязные зеркала)
Теперь превращаем этот браш (Tie to Entity или Ctrl+T) в func_reflective_glass.
Похожие 1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 2. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков. 3. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов. 4. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп. 5. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность 6. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 7. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках 8. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 9. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.