Stat ( source map sources ), pcs.
Сегодня мы научимся делать зеркало
Создание зеркала
Сегодня мы научимся делать зеркало
Views : 2303 ( +2 ) Uploader : Makeins Created : 08/22/2015 5:11:39 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Здраствуйте, сегодня мы научимся делать зеркало.
Создаем браш, полностью покрытый текстурой Nodraw.
Затем выделяем одну его грань, которая будет отражающей поверхностью, и покрываем ее зеркальной текстурой glass/reflectiveglass001.
(Или же на выбор glass/reflectiveglass002 и glass/reflectiveglass003 - пробитые пулями треснутые и грязные зеркала)
Теперь превращаем этот браш (Tie to Entity или Ctrl+T) в func_reflective_glass.
Similar 1. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 2. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность 3. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 4. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2 5. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. 6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 7. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 8. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100)
You cannot comment, because you are not logged-in.