Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Project EliminationProject Elimination

Мод для CS/HL, включающий в себя элементы 3D Action и MMORPG...

Shift-TwoShift-Two

Французкий мод об Отисе...

9/09/2010
Stat ( goldsrc prefabs ), pcs.

Сегодня мы научимся делать зеркало


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Создание зеркала

Сегодня мы научимся делать зеркало


Views : 1807 ( +1 )
Uploader : Makeins
Created : 08/22/2015 5:11:39 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Здраствуйте, сегодня мы научимся делать зеркало. Создаем браш, полностью покрытый текстурой Nodraw. Затем выделяем одну его грань, которая будет отражающей поверхностью, и покрываем ее зеркальной текстурой glass/reflectiveglass001. (Или же на выбор glass/reflectiveglass002 и glass/reflectiveglass003 - пробитые пулями треснутые и грязные зеркала)

Теперь превращаем этот браш (Tie to Entity или Ctrl+T) в func_reflective_glass.

Ну на этом все.



Similar1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь
3. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
4. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку
5. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
6. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
7. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
8. Портирование карты CS:GO в CS2 - Видео урок как портировать BSP карту в CS2 (Source engine 2)
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Sparkshock [P.R.L 412]
    Resident Evil 4Sparkshock [P.R.L 412]
    A>> Desert Eagle Gold [Killer 7]
    Resident Evil 4A>> Desert Eagle Gold [Killer 7]
    A>> Glock 18 MKII Umbrella [Blacktail]
    Resident Evil 4A>> Glock 18 MKII Umbrella [Blacktail]
    Glock 18 MKII - UMBRELLA [Blacktail]
    Resident Evil 4Glock 18 MKII - UMBRELLA [Blacktail]