Stat ( goldsrc mods sources ), pcs.
Сегодня мы научимся делать зеркало
Создание зеркала
Сегодня мы научимся делать зеркало
Views : 1900 ( +6 ) Uploader : Makeins Created : 08/22/2015 5:11:39 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Здраствуйте, сегодня мы научимся делать зеркало.
Создаем браш, полностью покрытый текстурой Nodraw.
Затем выделяем одну его грань, которая будет отражающей поверхностью, и покрываем ее зеркальной текстурой glass/reflectiveglass001.
(Или же на выбор glass/reflectiveglass002 и glass/reflectiveglass003 - пробитые пулями треснутые и грязные зеркала)
Теперь превращаем этот браш (Tie to Entity или Ctrl+T) в func_reflective_glass.
Similar 1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 2. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 3. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу 4. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 5. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность 6. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе 7. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 8. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 9. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
You cannot comment, because you are not logged-in.