Сегодня мы научимся делать зеркало
Создание зеркала
Сегодня мы научимся делать зеркало
Views : 2004 ( +1 ) Uploader : Makeins Created : 08/22/2015 5:11:39 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Здраствуйте, сегодня мы научимся делать зеркало.
Создаем браш, полностью покрытый текстурой Nodraw.
Затем выделяем одну его грань, которая будет отражающей поверхностью, и покрываем ее зеркальной текстурой glass/reflectiveglass001.
(Или же на выбор glass/reflectiveglass002 и glass/reflectiveglass003 - пробитые пулями треснутые и грязные зеркала)
Теперь превращаем этот браш (Tie to Entity или Ctrl+T) в func_reflective_glass.
Similar 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 3. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 4. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. 5. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 6. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
You cannot comment, because you are not logged-in.