Статистика по выложенному объему ( Общая )
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Вода
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Просмотров : 3285 ( +2 ) Скачиваний : 70 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 21:26:32 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга )
1) Ну взять и тупо покрасить браш текстурой water_canal(Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) (их там много разных,савте разные текстурки и смотрите результат)Такая вода будет статической т.е. её нельзя куда-то переместить(например набрать и спустить как в бассейне)
2) Опять же,взять обычный браш (Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) ,окрашенный в соответствующею текстуру и отправим в энтити,где выберем func_water_analog.Эту воду можно запросто к чему-то привязать.
Похожие 1. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 2. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу 3. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 4. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 5. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери. 6. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей 7. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.