Статистика ( по source исходникам модов ), шт.
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Вода
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Просмотров : 2896 ( +1 ) Скачиваний : 70 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 21:26:32 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга )
1) Ну взять и тупо покрасить браш текстурой water_canal(Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) (их там много разных,савте разные текстурки и смотрите результат)Такая вода будет статической т.е. её нельзя куда-то переместить(например набрать и спустить как в бассейне)
2) Опять же,взять обычный браш (Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) ,окрашенный в соответствующею текстуру и отправим в энтити,где выберем func_water_analog.Эту воду можно запросто к чему-то привязать.
Похожие 1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного? 2. Учим птицу летать - Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт! 3. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 4. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 5. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 6. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 7. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере 8. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.