Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Вода
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Views : 3006 ( +3 ) Downloads : 70 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 9:26:32 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга )
1) Ну взять и тупо покрасить браш текстурой water_canal(Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) (их там много разных,савте разные текстурки и смотрите результат)Такая вода будет статической т.е. её нельзя куда-то переместить(например набрать и спустить как в бассейне)
2) Опять же,взять обычный браш (Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) ,окрашенный в соответствующею текстуру и отправим в энтити,где выберем func_water_analog.Эту воду можно запросто к чему-то привязать.
Similar 1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 2. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 3. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts 4. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку. 5. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O 6. Карта на ножах - Создание карты на ножах
You cannot comment, because you are not logged-in.