Stat ( source models ), pcs.
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Вода
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Views : 3195 ( +1 ) Downloads : 70 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 9:26:32 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга )
1) Ну взять и тупо покрасить браш текстурой water_canal(Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) (их там много разных,савте разные текстурки и смотрите результат)Такая вода будет статической т.е. её нельзя куда-то переместить(например набрать и спустить как в бассейне)
2) Опять же,взять обычный браш (Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) ,окрашенный в соответствующею текстуру и отправим в энтити,где выберем func_water_analog.Эту воду можно запросто к чему-то привязать.
Similar 1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке 2. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . . 3. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 4. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов. 5. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 6. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css... 7. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts 8. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100)
You cannot comment, because you are not logged-in.