Stat ( goldsrc software ), pcs.
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Вода
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Views : 3174 ( +2 ) Downloads : 70 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 9:26:32 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга )
1) Ну взять и тупо покрасить браш текстурой water_canal(Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) (их там много разных,савте разные текстурки и смотрите результат)Такая вода будет статической т.е. её нельзя куда-то переместить(например набрать и спустить как в бассейне)
2) Опять же,взять обычный браш (Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) ,окрашенный в соответствующею текстуру и отправим в энтити,где выберем func_water_analog.Эту воду можно запросто к чему-то привязать.
Similar 1. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 2. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах 3. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты 4. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. 5. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 6. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 7. Создание простой камеры - Камера... 8. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100) 9. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
You cannot comment, because you are not logged-in.