Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Iron Grip : The OppressionIron Grip : The Oppression

One team consists of one human player, playing a full RTS style game, building and commanding AI troops while the opposi...

24/10/2007
Stat ( models ), pcs.

Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Вода

Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга


Views : 3506 ( +1 )
Downloads : 77
Uploader : SlaY_61
Created : 06/27/2011 9:26:32 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Создание.

Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга )

1) Ну взять и тупо покрасить браш текстурой water_canal(Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) (их там много разных,савте разные текстурки и смотрите результат)Такая вода будет статической т.е. её нельзя куда-то переместить(например набрать и спустить как в бассейне)

2) Опять же,взять обычный браш (Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) ,окрашенный в соответствующею текстуру и отправим в энтити,где выберем func_water_analog.Эту воду можно запросто к чему-то привязать.



1. ( 59.5 Kb )
Similar1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
2. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
3. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
4. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
5. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
6. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
7. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
8. Displacement: Sculpt - Туториал по расширенным возможностям Displacement - Скульптор
9. BLENDER в BSP - Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor
You cannot comment, because you are not logged-in.
    Здание Gamer-Lab
    Half-LifeЗдание Gamer-Lab
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    Half life 2 beta maps e3
    Half-Life 2Half life 2 beta maps e3
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka