Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Scientist SlaughterhouseScientist Slaughterhouse

Во всём виноваты учёные, так что пора им воздать по заслугам!...

17/08/2002
Digital Paintball 2.1: ReduxDigital Paintball 2.1: Redux

Пейнтбол с мультиплеером для Half-Life...

31/07/2017
Статистика ( по source исходникам модов ), шт.

Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Вода

Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга


Просмотров : 3100 ( +1 )
Скачиваний : 70
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 21:26:32
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Создание.

Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга )

1) Ну взять и тупо покрасить браш текстурой water_canal(Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) (их там много разных,савте разные текстурки и смотрите результат)Такая вода будет статической т.е. её нельзя куда-то переместить(например набрать и спустить как в бассейне)

2) Опять же,взять обычный браш (Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) ,окрашенный в соответствующею текстуру и отправим в энтити,где выберем func_water_analog.Эту воду можно запросто к чему-то привязать.



1. ( 59.5 Kb )
Похожие1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было
3. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш
4. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
5. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп.
6. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно
7. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.
8. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
9. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Знак: "Кто не закрыл, тот пидор"
    Half-Life 2Знак:
    Карта попала на премодерацию
    Карта попала на премодерацию
    A>> Spas 12 V1 [Riot Gun]
    Resident Evil 4A>> Spas 12 V1 [Riot Gun]
    A>>M93R [Matilda]
    Resident Evil 4A>>M93R [Matilda]