Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

The Mercenaries 3D Classic Edition - Stages From RE: RemakeThe Mercenaries 3D Classic Edition - Stages From RE: Remake

Мод заменяет стандартные сценарии в режиме Наемников на новые из Resident Evil: Remake...

4/10/2014
FallingliquidFallingliquid

Realistic Sim...

4/10/2013
Статистика по очкам ( Общая )

Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Вода

Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга


Просмотров : 3481 ( +2 )
Скачиваний : 77
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 21:26:32
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Создание.

Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга )

1) Ну взять и тупо покрасить браш текстурой water_canal(Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) (их там много разных,савте разные текстурки и смотрите результат)Такая вода будет статической т.е. её нельзя куда-то переместить(например набрать и спустить как в бассейне)

2) Опять же,взять обычный браш (Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) ,окрашенный в соответствующею текстуру и отправим в энтити,где выберем func_water_analog.Эту воду можно запросто к чему-то привязать.



1. ( 59.5 Kb )
Похожие1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения
3. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
4. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
5. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2
6. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
7. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
8. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    ВАЗ 2104
    Half-LifeВАЗ 2104
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka
    rus_dachka
    Counter-Strike 1.6rus_dachka