Статистика ( общая по исходникам карт ), шт.
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Вода
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Просмотров : 2959 ( +5 ) Скачиваний : 70 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 21:26:32 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга )
1) Ну взять и тупо покрасить браш текстурой water_canal(Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) (их там много разных,савте разные текстурки и смотрите результат)Такая вода будет статической т.е. её нельзя куда-то переместить(например набрать и спустить как в бассейне)
2) Опять же,взять обычный браш (Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) ,окрашенный в соответствующею текстуру и отправим в энтити,где выберем func_water_analog.Эту воду можно запросто к чему-то привязать.
Похожие 1. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами 2. Как сделать DE-карту - на таких картах террористы должны закладывать бомбу 3. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. 4. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании 5. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей 6. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2 7. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту 8. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало 9. Портирование карты CS:GO в CS2 - Видео урок как портировать BSP карту в CS2 (Source engine 2)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.