Статистика по очкам ( Общая )
В этом руководстве я вам подробно покажу и объясню следущее: Как сделать скин для оружия в CS:GO; Расскажу какие программы нужны и как ими пользоваться; Покажу как открыть 3D модель в Adobe Photoshop,наложить свои текстуры на 3D модель; Как сделать РЕНДЕР 3D модели в Adobe Photoshop. Покажу как опубликовать свой продукт в мастерскую STEAM.
CS:GO - Создаём скины оружия
В этом руководстве я вам подробно покажу и объясню следущее: Как сделать скин для оружия в CS:GO; Расскажу какие программы нужны и как ими пользоваться; Покажу как открыть 3D модель в Adobe Photoshop,наложить свои текстуры на 3D модель; Как сделать РЕНДЕР 3D модели в Adobe Photoshop. Покажу как опубликовать свой продукт в мастерскую STEAM.
Просмотров : 1054 ( +2 ) Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 06.01.2015 19:58:22 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Представляю вашему вниманию вторую статью по созданию скинов для оружия в CS:GO. В данной статье мы рассмотрим немного иной способ раскрашивания. В отличие от предыдущей статьи, на этот раз всю работу мы будем поводить в Фотошопе, а в Мастерскую выложим уже готовый вариант.
В этом руководстве я вам подробно покажу и объясню следущее:
Как сделать скин для оружия в CS:GO;
Расскажу какие программы нужны и как ими пользоваться;
Покажу как открыть 3D модель в Adobe Photoshop,наложить свои текстуры на 3D модель;
Как сделать РЕНДЕР 3D модели в Adobe Photoshop.
Покажу как опубликовать свой продукт в мастерскую STEAM.
Похожие 1. Анонс бесплатного движка Source 2, Steam Link и Steam Lighthouse - Valve анонсировала свой новый движек Source 2, устройство Steam Link, Steam Machines и еще некоторые интересные вещи. 2. Новые материалы для серии Resident Evil - Много новых моделей персонажей и оружия для RE4, RE4HD, RE5 и RE6. 3. Новые обзоры модификаций + Paranoia 2 - Одиночные модификации для Half-Life и Half-life 2 + Paranoia 2 4. Руководство по окрашиванию оружия в CS:GO - Руководство по окрашиванию оружия в CS:GO 5. Расширение сайта - Обновление и расширение сайта 6. Новые подразделы Resident Evil в разделе B.S.A.A. Chronicles - Новые подразделы Resident Evil в разделе B.S.A.A. Chronicles и новый контент на сайте 7. GoldSource SDK от Hl-Lab - Новый, неофициальный, обновленный пакет разработчика 8. С наступающим 2016-м годом! - Итоги прошедшего года, планы на будущее и поздравления
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.