Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Half-Life: Blue ShiftHalf-Life: Blue Shift

2-е официальное дополнение к Half-Life. Играем за Барни, охранника БМ....

11/06/2001
Half-Life 2: Socialist TensionHalf-Life 2: Socialist Tension

Брина устранить непросто......

13/09/2006
Статистика по очкам ( Общая )

Создаём эффект замедления времени


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Эффект замедления времени

Создаём эффект замедления времени


Просмотров : 3359 ( +4 )
Прислал / (а) : NitrO
Дата создания : 27.03.2014 18:12:38
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

1.jpg

Здравствуйте. Сегодня хочу Вам рассказать о эффекте замедления времени. Вы спросите, о чем это я? А я о том сильном взрыве, который раздавался, когда Вы уничтожали телепорт в самом завершении игры Half-life 2. Вспомнили? Отлично! В этой статье мы попытаемся сделать что-то подобное.

Ну что же, поехали…

Для начала создаём карту или откроем её. После чего создадим Entity point_clientcommand и дадим ему название Commando. После проделанных операций, создаём то, что должно активировать наш эффект.

В качестве примера, создаём Trigger_multiple в Output'е для которого указываем два выхода: OnStartTouch, который обращается к нашему объекту Commando со входом Command и параметром host_framerate 70, а также OnEndTouch, который снова будет обращаться к нашему Commando всё с тем же входом Command, но со следующим параметром: host_framerate 0.

Осталось скомпилировать карту и получить зону с эффектом замедления времени. Вот и всё!



Похожие1. Эффект замедления времени (Вар-т 2) - Немного расширенный вариант
2. Форматы текстур и методы сжатия - Форматы текстур и методы сжатия
STAM 28.03.2014, 12:35:04 пишет :
#1
Есть еще пара способов :)

Напишу, пожалуй, про них на выходных
NitrO 28.03.2014, 15:05:29 пишет :
#2
Напиши)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    В премодерации
    В премодерации
    Stone
    Half-LifeStone
    city_test03
    Garrys modcity_test03
    Здание Gamer-Lab
    Half-LifeЗдание Gamer-Lab