Stat ( goldsrc prefabs ), pcs.
Создаём эффект замедления времени
Эффект замедления времени
Создаём эффект замедления времени
Views : 2731 ( +3 ) Uploader : NitrO Created : 03/27/2014 6:12:38 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Здравствуйте. Сегодня хочу Вам рассказать о эффекте замедления времени. Вы спросите, о чем это я? А я о том сильном взрыве, который раздавался, когда Вы уничтожали телепорт в самом завершении игры Half-life 2. Вспомнили? Отлично! В этой статье мы попытаемся сделать что-то подобное.
Для начала создаём карту или откроем её. После чего создадим Entity point_clientcommand и дадим ему название Commando. После проделанных операций, создаём то, что должно активировать наш эффект.
В качестве примера, создаём Trigger_multiple в Output'е для которого указываем два выхода: OnStartTouch, который обращается к нашему объекту Commando со входом Command и параметром host_framerate 70, а также OnEndTouch, который снова будет обращаться к нашему Commando всё с тем же входом Command, но со следующим параметром: host_framerate 0.
Осталось скомпилировать карту и получить зону с эффектом замедления времени. Вот и всё!
Similar 1. Эффект пробуждения - Делаем эффект пробуждения 2. Эффект замедления времени (Вар-т 2) - Немного расширенный вариант 3. Свой Скайбокс - Как сделать скайбокс из панорамного фото-рендера)
STAM 03/28/2014, 12:35:04 PM commented :
#1 Есть еще пара способов :) Напишу, пожалуй, про них на выходных
NitrO 03/28/2014, 3:05:29 PM commented :
#2 Напиши)
You cannot comment, because you are not logged-in.