Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

No Doors Mod\/Door SkipNo Doors Mod\/Door Skip

Устали, играя в Resident Evil: HD Remaster, от анимации открывания дверей? Тогда для вас решение....

Spherical NightmaresSpherical Nightmares

First Person Shooter...

26/02/2013
Статистика ( по source префабам ), шт.

Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие...


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Двери

Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие...


Просмотров : 3142 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 11.12.2010 17:53:45
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие. Стандартный размер дверей: 64x8x96 юнитов (длина; ширина; высота).

1.Рассмотрим сначала открывающиеся двери как на cs_militia.

Первое, что будем делать это построим прямоугольный браш 64x8x96, затем закрасим его текстурой двери, ну например: fifties_dr8, а по бокам двери нанесем текстуру: fifties_dr8b. Ну и вот что у вас должно получиться :

2055108976.doors1.jpg

А теперь нужно сделать ось вращения нашей двери. Ось вращения должна полностью окрашена текстурой origin 2093334633.doors.2.gif Ось вращения должна быть такой же высоты как и дверь ! И располагать ее нужно с бока у двери, при этом !!! ЗАЕЗЖАЯ !! на дверь. (В остальных случаях заезжать браш на браш НЕЛЬЗЯ !!! Но бывает еще несколько исключений !) Смотрите как у меня на рисунке показано, так и должно быть:

1799463769.doors.3.jpg

Ну а теперь выделяем нашу ось и дверь (чтоб они обе покраснели) Вот так:

2787060753.doors.4.gif

И отправляем "to Entity" и выбираем из всех энтитей "func_door_rotating" Все дверь готова! Пропертис двери (по другому опции и чтобы их вызвать необходимо счелкнуть по двери правой кнопкой мыши в одном из окон (top x/y, top y/z, top x/z) и вылезет вот это (пропертис):

2027206869.doors.5.gif

Speed - Скорость открытия двери (по умолчанию = 100) Move Sound - Звук при движении двери. Нашей двери больше подходит Squeaky 2 Stop Sound - Звук при остановке двери. Наиболее подходящий Chunk.

А остальное можно оставить так как есть. Вот только в разделе "flags" можно поставить галочку "use only", что означает что дверь в игре будет открываться по нажатию кнопки "E" (use)

  1. Второй тип дверей: отъезжающие.

Первое что делаем это строим точно такой же браш 64x8x96, как и в первом случае, хотя он может быть любой высоты и ширины. Закрасим его к примеру текстурой LAB1_DOOR7. Вот, что у нас должно получиться:

2808407912.doors.6.gif

И точно также отправляем "to Entity" Только теперь вместо "funk_door_rotating" выбираем "funk_door" и не используем ось! у нас теперь только один браш.

Пропертис "funk_door`а" почти такой же как и у "funk_door_rotating`а" за исключением:

Angle - ставим "Up" Значит наша дверь будет отъезжать вверх" "Down" соответственно вниз (в пол).

1804958678.doors.7.gif

Чтобы дверь отъезжала в бок, надо в Angle указать значение 180 или 0.

Все! с дверьми разобрались!

Хотя существуют двери, которые открываются по нажатию кнопки (энтитя - "funk_button - в пропертисе во флагах необходимо поставить галку "Don`t Move" чтобы наша кнопка не двигалась ! И дать двери имя например "door1" ("Name" - "door1" и в пропертис "funk_button`а" вписываем в поле "targetted_object" - "door1" Вот и все! Пример "funk_button`а" карта cs_delta_assault - Там вход в базу терров открывается именно так! "Funk_buttоn" так же как и дверь можно закрашивать любой текстурой, но желательно подходящей!



Похожие1. Гром и молния - Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит.
2. Ночь на карте. - Многие задают вопрос
3. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!
4. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте
5. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование
6. Кнопка - Всё о кнопках.
7. Двигающиеся NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC ходить, бегать, проигрывать анимацию
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Blacktail V2
    Resident Evil 4Blacktail V2
    Anti-Material Rifle [Rifle Semi Altomático]
    Resident Evil 4Anti-Material Rifle [Rifle Semi Altomático]
    DSR-1 Standard [Rifle Semi Altomático]
    Resident Evil 4DSR-1 Standard [Rifle Semi Altomático]
    Glock 19 Realistic [Handgun]
    Resident Evil 4Glock 19 Realistic [Handgun]