|
New comments |

ну с halflife.fgd это изначально всем понятно! =))))

"Слава" составителям учебников, я решил этот ребус! А всё дело в том, что в учебниках предлагается создавать брашевые энтити cycler и привязывать к ним модели. Можно, конечно, но на игрока такие элементы не действуют. На самом деле, нужно создать тройной объект: info_player, проткнуть его насквозь объектом weapon_crowbar, а немного повыше него создать объект item_suit. В готовом виде это выглядит как на скриншоте. И остальные предметы добавляются только через энтити item_, weapon_, ammo_ и monster_. Тогда всё работает. Да, и чуть не забыл! Нужно использовать halflife.fgd.

а вообще info player start ставилась на карту? )

Вроде как я помню, это нужно посмотреть в info player start. Вроде бы там есть галочка, выдавать костюм.


![Dark Territory ][](https://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/83/a8/150x150-0100_ec47e89e08d12f4dc5f71e20dd39814c.jpg)















