New comments |


Вопросы не глупые.
Смотри, qc файл, это файл, грубо говоря, настроек, т.е. там указано, какие текстуры использует модель, какие анимации будут, имя самой модели и т.д.
Для примера, можешь декомпилить какую-нибудь модель, и глянуть результат. К примеру, модель игрока - в результате декомпиляции будет несколько файлов: qc, bmp и smd. Один smd файл - это будет сам каркас модели со скелетом, остальные - анимация. Какой именно файл, нужно смотреть в qc файле.


А как создать qc файл, и что это вообще. Имена должны быть одинаковые у модели и qc файла, кстати без разницы сколько текстур у модели? Прошу прощения за глупые вопросы, но в моделлинге полный ноль.

Нужно сделать сам каркас модели, далее - привязать кости. После чего, сохранить модель в формате smd, для этого есть плагин для 3d max. После чего, создать qc файл, в котором прописать нужные настройки. Ну и скомпилировать. Для этого можешь взять тот же milkshape 3d или просто отдельную программу.

не ту версию залил =)

Решил выложить последнюю версию русификатора на данный момент.
Также возможно новые версии выкладывать уже поскорей всего не буду. Так как чтобы её выкладывать надо тестировать на сервере, а сервер после переезда потерял он-лайн что затрудняет работу в далее. Также возможно скоро русификатор будет добавлен в игру официально, но как всегда в зависимости от меня =)

Эй,enCos. я моды делать не умею,но у меня есть пара идей на счет их./Lanak2013/