Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Bounce: arcade mod for Half-LifeBounce: arcade mod for Half-Life

Вы в роли резинового шара)...

8/02/2015
lab alab a

вы играите за охраника каторый работал в лаборатории в один день ученые открыли портал в мир ксен перед тем как открыть ...

8/02/2018
Stat ( map sources ), pcs.

New comments




WATT 05/02/2011 at 3:07:45 PM commented : Правила, обсуждения, заявки.

Ну что ж - надо будет поднапрячся и думать над Картой))


NitrO 05/02/2011 at 11:27:22 AM commented : Начало

e_49, карты заливать сюда. сообщение будет в премодерации и его кроме судей некто не увидит.


Cep}|{ 05/02/2011 at 9:43:26 AM commented : Правила, обсуждения, заявки.

2 WATT: на то это и конкурс, чтобы участники делали карту на заданную тему, думаю - после этого конкурса такое устроим.

Пока что нужно провести ПЕРВЫЙ, пробный конкурс.


WATT 05/02/2011 at 9:13:35 AM commented : Правила, обсуждения, заявки.

Я думаю, может составить список из всех возможных предложений и тем Карт и создать голосование Маперов (участников).


Cep}|{ 05/01/2011 at 3:09:57 PM commented : Правила, обсуждения, заявки.

2 WATT: а какие есть предложения или поправки?


WATT 05/01/2011 at 2:16:35 PM commented : Правила, обсуждения, заявки.

Серж, Тематика конкурса: Современная Война. Это окончательная и единствинная тема, других не будет?


e_49 05/01/2011 at 1:31:22 PM commented : Начало
This message is in premoderation

NitrO 05/01/2011 at 10:29:08 AM commented : Начало

Мои критерии оценки карты. В первую очередь я буду смотреть на качество и кол-во используемых текстур. Так же будет плюсом будит эргономическое использование моделей. И не мало важен сценарий карты. Еще вы сможете прибавить себе очков создав overviews. В заключении хочу сказать что хороший мапер должен уметь делать все. Желаю всем участником удачи и хороших карт !!!


Cep}|{ 05/01/2011 at 10:18:08 AM commented : Модификация

2 [POD]ILL bot (0): +1


[POD]ILL bot (0) 05/01/2011 at 10:11:38 AM commented : Модификация

Первым делом нужно правильно оценить свои силы и возможности. Вот немного информации к разышлению:

  1. Проще всего сделать сингл-плэерный мини-мод на движке GoldSrc из готового контента, состоящий всего из нескольких уровней. Отсюда понятно, что действие мода будет происходить во вселенной Халф-лайф. Фактически потебуется только маппинг. Ну, может немного скриптинга. Простенькую озвучку сделать весьма несложно. Такой мод можно слепить за пол года.

  2. Чуть сложнее разработка мультипэерного мода на стандартном контенте. Сложнее она тем, что тут потребуется кодер. Однако есть и плюсы: можно зарелизить мод всего с одной картой на каждый режим игры, а потом просто добавлять новые карты.

  3. Далее, по шкале возрастающей сложности разработки, идёт создание мода на частично своём контенте. То есть все текстуры, проп-модели и звуки - свои. Модели персов - дефолтные. Это опять сингл-плэер во вселенной Халф-лайф на несколько уровней. Здесь время разработки на половину будет зависеть от количества проп-моделеров и текстурщиков в команде. Создание такого мода может занять от полугода до года. Ессно если никто не будет лениться и все будут каждый день работать над модом всё свободное время.

  4. Делаем ещё один шаг по лестнице сложности: мультиплэерный мод на частично своём контенте. Как нетрудно догадаться - это пункты 2 и 3 вместе.

  5. Идём вперёд и вверх: мультиплэерный мод на полностью своём контенте. Всё тоже самое, что и раньше, только в команду добавляются карастер-моделер, аниматор и скинер (Это могут быть три человека или один - не важно). Необходимый минимум - это одна модель перса и 2 разных скина (для 2-х команд. например красный и синий).

  6. Ну а венчает сию лестницу сингл на 100% кастомном контенте. Ибо кроме модели игрока придётся с нуля создавать все модели, скины и анимации неписей.

Чем выше ступень вы выберете, тем сложнее и дольше будет разработка, но и выше оценка вашего мода и вас (как модмэйкера) в среде гейм-дэва. На разработку качественного 100% кастом сингла может уйти года три.

И это только на GoldSrc`е. Отсюда: чем новее движок вы выберете, тем выше уровень качества, который будет от вас ожидать общественность. Среднее время разработки качественного мода на движке Source может занять 5-6 лет. А "вынос мозга" и того больше (не верите? Посмотрите мод на Source "Off-limits" - 8 лет разработки).

Задайте себе вопрос: вы готовы отдать год (2, 3, 5 лет) своей жизни на то, за что вам не заплатят ни копейки? За то, что будут обсирать тролли последними словами? (А вы как думали? Не существует такого мода, который бы понравился всем и во всём). На то, во что никто вообще не будет играть (это касается конкретно мультиплэерных модов и отсутствия работающих серверов в интернете). Вы готовы отдавать этому всё свободное время? Ибо если делать мод 3-5 часов в неделю, то разработка растянется на века.

А теперь задайте себе главный вопрос: что для вас есть разработка компьютерных игр? Если это мимолётное увлечение и приятное времяприпровождение и вы вспоманиете об этом пару раз за год (и то только если у вас хорошее настроение и что-то зачесались руки поковырять Хаммер/3Дмакс). Если вы сделали 3 кубег-нубо карты за 2 года, а всё остальное время пьёте пиво с друзьями, то пусть оно таким и останется.

Если же для вам разработка компьютерных игр - это серьёзное увлечение, на которое вы тратите всё (или почти всё) свободное время, Если вы собираетесь в будущем работать на ниве геймдэва (хотя бы игры для мобильников делать) или в смежных отраслях, то тогда да, качественный мод будет вам чем-то вроде дипломной работы.


    de_nightradio
    Counter-Strike 1.6de_nightradio
    DOM Winter Garden [Temple of Science]
    Unreal Tournament 99DOM Winter Garden [Temple of Science]
    CTF-W-Garden-2025
    Unreal Tournament 99CTF-W-Garden-2025
    DM-W-Garden-2025-LCE
    Unreal Tournament 99DM-W-Garden-2025-LCE