|
|
GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Player models»Sven Co-op Uploader: Xawor10/16/2011 | 7:33:28 PM69 1209 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Modifications»SinglePlayer Играем за ученого Тома Редгрейва Uploader: sceetls0110/16/2011 | 1:19:45 PM739 7846 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Various models»Garry's Mod»Biology»Anime and cartoons Сэм из новых частей квеста Sam & Max. В архиве также полицейский автомобиль Uploader: Xawor10/16/2011 | 12:02:39 PM32 1105 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Various models»Garry's Mod»Biology»Anime and cartoons Макс из новых частей квеста Sam & Max Uploader: Xawor10/16/2011 | 11:59:36 AM53 1180 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»NPC, monsters»Ground monsters Ядовитый зомби из HL2 Uploader: Jendr10/15/2011 | 5:55:20 PM316 3187 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень Uploader: SlaY_6110/15/2011 | 1:52:35 PM0 2564 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Codding Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответств Uploader: SlaY_6110/15/2011 | 10:44:00 AM0 4928 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Various models»Vehicles and weapons»Heavy military vehicles Броневик на замену багги Uploader: k2210/15/2011 | 7:49:45 AM169 1870 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»NPC, monsters»Ground monsters Zombie anim HL2 Uploader: Jendr10/14/2011 | 7:15:00 PM49 1398 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Packs»Garry's Mod Пак штурмового отряда полицейских Uploader: Xawor10/14/2011 | 6:38:36 PM473 3794
|