|
Новая главная |
10 - Функции движка - как и для чего...
Функции движка - как и для чего их использовать?
9 - Наследование классов в С++...
В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++
8 - Увеличение количества мяса от взрыв...
Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
7 - Переключение оружия a la HL2...
Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2
6 - Мазлфлэш на брашах
Мазлфлэш на брашах
5 - Замедление игрока
Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее
4 - Тряска игрока от наносимого урона...
Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
3 - Quake strafing & DoD bobing styles
Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл.
2 - Сохранение анимаций...
как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp









