|
|
GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами... Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 6:12:40 PM0 2576 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Многие задают вопрос Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 6:08:28 PM0 3168 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит. Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 6:04:09 PM0 2897 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие... Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 5:53:45 PM0 3909 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера... Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 5:47:10 PM0 2482 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder... Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 5:28:42 PM0 1943 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Как поместить звуковые файлы на карту Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 4:47:15 PM0 3284 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp ) Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 4:43:19 PM0 5566 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д. Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 4:24:45 PM0 3843 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Tutorials offline версия сайта Uploader: MAM6A12/11/2010 | 1:55:29 PM344 3053
|