Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

lab alab a

вы играите за охраника каторый работал в лаборатории в один день ученые открыли портал в мир ксен перед тем как открыть ...

8/02/2018
FleshFlesh

Вы появляетесь в туалете заправочной. На улице ночь. Все достаточно мрачно и загадочно....

21/12/2009
Статистика ( по комментариям ), шт.

Исходники и Шаблоны для Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Исходники и для Ultimate Source SDK

Исходники и Шаблоны для Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A


Требования : [ОС] : windows
Просмотров : 4057 ( +3 )
Скачиваний : 289
Прислал / (а) : STAM
Дата создания : 21.11.2013 16:16:02
Источник : http://www.visualstudio.com/ru-ru/downloads/downlo...
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Исходники и Шаблоны для Ultimate Source SDK

Данный пак включает в себя ресурсы, помогающие расширить практические способности и знания маппера или level-дизайнера, работающего с движком Source, а также позволить создавать или изменять существующий функционал собственных модов.

В статье присутствуют варианты для Standart и Alternative версий.

После установки пакета мы получаем следующие папки:

"…\SourceSDK_Content\<ветка игры>" - примеры контента той или иной игры в исходной форме. Чаще всего такими ресурсами служат vmf-файлы карт; реже - исходники текстур, моделей, частиц и прочее. Изучение данных примеров и их наглядность помогут лучше понять основные приемы создания или редактирования, а также получить более широкое представление об их взаимодействии.

"…\SourceSDK\Src_Mod\<ветка движка>" - исходный код на языке C++, необходимый при изменении того или иного функционала мода (относительно исходной игры) - будь то изменения в игровом процессе, интерфейсе, составе и поведении персонажей и многое другое. Для каждого движка используется своя версия исходников. При создании мода утилитой из USSDK "Create Mod Wizard", из данной папки будут автоматически отобраны и настроены ресурсы, соответствующие заданным параметрам мода. Для работы с кодом используется среда Visual Studio (рекомендуемая версия - 2005 или 2010 Professional).

Установка производится в корневую папку Ultimate Source SDK (должен быть предварительно установлен). Во время установки вы можете выбрать лишь те компоненты, которые вам необходимы.


Похожие1. Valve Map Extractor (VMEX) - Декомпилятор карт для игр на движке Source (Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch и т.д.)
2. Hammer Units Conversion Tool - показывает размеры в метрических или британских единицах
3. UCompiler - Для тех кто привык компилировать bat-файлом (либо кто просто хочет увеличить скорость компиляции), но не хочет больше тратить время на его создание или редактирование - Unit Compiler!
4. Обновления для Ultimate Source SDK - Обновления для Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A
5. Map Analyst 2.6 - Поможет вам определить какой контент отсутствует, какой контент в карте уже есть и т.д.
6. BSP Pak Extractor - компактный и удобный распаковщик контента из *.bsp карт на Source движке.
7. Hazard Team Compile Tool 0.6.0 - удобный компилятор, который не нагружает ваш ПК при компиляции карты. Умеет компилировать как одну, так и несколько карт поочерёдно.
8. BSP30Editor - Программа которая может помочь при портировании карты с GoldSrc
1. ( 37 Mb )
2. ( 173.3 Mb )
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    В премодерации
    Half-LifeВ премодерации