Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Half-PayneHalf-Payne

А что если бы Макс Пейн оказался в Чёрной Месе во время резонансного каскада?...

12/06/2016
ForsakenForsaken

Многопользовательский мод, рассказывающий нам о том, что кто-то стырил вирус из лаборатории и убежал, дабы уничтожить вс...

15/06/2008
Stat points ( ALL )

Исходники и Шаблоны для Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Исходники и для Ultimate Source SDK

Исходники и Шаблоны для Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A


Requirements : [OS] : windows
Views : 3919 ( +2 )
Downloads : 288
Uploader : STAM
Created : 11/21/2013 4:16:02 PM
Source : http://www.visualstudio.com/ru-ru/downloads/downlo...
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Исходники и Шаблоны для Ultimate Source SDK

Данный пак включает в себя ресурсы, помогающие расширить практические способности и знания маппера или level-дизайнера, работающего с движком Source, а также позволить создавать или изменять существующий функционал собственных модов.

В статье присутствуют варианты для Standart и Alternative версий.

После установки пакета мы получаем следующие папки:

"…\SourceSDK_Content\<ветка игры>" - примеры контента той или иной игры в исходной форме. Чаще всего такими ресурсами служат vmf-файлы карт; реже - исходники текстур, моделей, частиц и прочее. Изучение данных примеров и их наглядность помогут лучше понять основные приемы создания или редактирования, а также получить более широкое представление об их взаимодействии.

"…\SourceSDK\Src_Mod\<ветка движка>" - исходный код на языке C++, необходимый при изменении того или иного функционала мода (относительно исходной игры) - будь то изменения в игровом процессе, интерфейсе, составе и поведении персонажей и многое другое. Для каждого движка используется своя версия исходников. При создании мода утилитой из USSDK "Create Mod Wizard", из данной папки будут автоматически отобраны и настроены ресурсы, соответствующие заданным параметрам мода. Для работы с кодом используется среда Visual Studio (рекомендуемая версия - 2005 или 2010 Professional).

Установка производится в корневую папку Ultimate Source SDK (должен быть предварительно установлен). Во время установки вы можете выбрать лишь те компоненты, которые вам необходимы.


Similar1. Valve Map Extractor (VMEX) - Декомпилятор карт для игр на движке Source (Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch и т.д.)
2. CSM SourceSDK SP4 - Обновление (Service Pack 4) нашумевшего REVOLUTiON CSM SourceSDK.
3. Hammer Units Conversion Tool - показывает размеры в метрических или британских единицах
4. ModBases для Ultimate Source SDK - ModBases для Ultimate Source SDK v3 by Psycho-A
5. Custom SDK Launcher 6 - Пользовательский запуск SDK
6. Map Resource Extractor - Программа для извлечения ресурсов зашитые в карту
7. Map Analyst 2.6 - Поможет вам определить какой контент отсутствует, какой контент в карте уже есть и т.д.
8. BSP Pak Extractor - компактный и удобный распаковщик контента из *.bsp карт на Source движке.
9. VMF to SMD Converter - Утилита для преобразования исходника карт (*.vmf) в исходный формат файла модели Source (*.smd).
1. ( 37 Mb )
2. ( 173.3 Mb )
You cannot comment, because you are not logged-in.
    speedrun_surf!
    Counter-Strike 1.6speedrun_surf!
    Butterfly knife Simon hands model
    Counter-Strike 1.6Butterfly knife Simon hands model
    Тали Зора
    Counter-Strike 1.6Тали Зора
    Лиара ТСони
    Counter-Strike 1.6Лиара ТСони