Статистика ( по source исходникам карт ), шт.
|
GoldSRC | Source»Склад SOURCE (HL2)»Модели оружия»Team Fortress 2»Flare Gun Krakatoa Добавил: NitrO24.06.2011 | 15:02:5515 1150 Новости»Архив новостей»2011 Head tracking in Half-Life 2 (FaceOff Paintball v2) Добавил: SlaY_6123.06.2011 | 18:48:051569 Новости»Архив новостей»2011 Тортик в виде хаундая. Добавил: SlaY_6123.06.2011 | 18:09:491167 Новости»Архив новостей»2011 Одиночные карты для Portal 2 Добавил: Cep}|{19.06.2011 | 21:00:001019 GoldSRC | Source»Склад SOURCE (HL2)»Уроки»Создание карт Один из секретов в маппинге при создании Добавил: SlaY_6119.06.2011 | 16:42:170 3142 GoldSRC | Source»Склад SOURCE (HL2)»Уроки»Создание карт Объекты light и light_spot используются для освещения помещений Добавил: SlaY_6119.06.2011 | 16:30:280 1896 GoldSRC | Source»Склад SOURCE (HL2)»Уроки»Создание карт Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. Добавил: SlaY_6119.06.2011 | 16:20:160 2629 GoldSRC | Source»Склад SOURCE (HL2)»Уроки»Создание карт В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты Добавил: SlaY_6119.06.2011 | 16:13:400 2142 GoldSRC | Source»Склад SOURCE (HL2)»Уроки»Создание карт Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge Добавил: SlaY_6119.06.2011 | 16:06:230 1707 GoldSRC | Source»Склад SOURCE (HL2)»Уроки»Создание карт Гаражная дверь как на офисе Добавил: SlaY_6119.06.2011 | 16:05:210 1796
|