Статистика по выложенному объему ( Общая )
Гаражная дверь как на офисе
Гаражная дверь
Гаражная дверь как на офисе
Просмотров : 1597 ( +2 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 16:05:21 Источник : http://http... Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Сперва создадим что-то подобное
А уж теперь можно и продолжить!Можно сделать активацию при помощи триггера,а можно сделать по простенькому…Простенький вариант мы и раасмотрим,потому что с триггером он лучше не станет.Выделяем дверь и отправляем в энтити func_door,выставляя параметры:
Delay Before Resert - -1
lip - 10
Move Direction - Up
Похожие 1. Cubemaps - Расставляем cubemap'ы - создаем правильные отражения 2. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 3. Зона пополнения Хп - Используется в основном на Jail картах 4. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 5. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты 6. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 7. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 8. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2 9. NPC с подствольником SMG1 - В ХЛ2 подствольным гранатомётом автомата мог пользоваться только игрок. У NPC такой возможности не было. Однако это можно реализовать в Хаммере
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.