Статистика ( по goldsrc исходникам модов ), шт.
Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
Искусственное освещение (лампочки)
Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
Просмотров : 1488 ( +2 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 16:30:28 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Объекты light и light_spot используются для освещения помещений,причём light - это просто рассеивающая во все стороны свет лампочка,а light_spot это направленный прожектор.Простой light мы уже создавали в одном из практических занятий,на деле это выглядит вот так:
Теперь разберемся с light_spot,создаём маленькую карту,и этот прожектор.Т.к. это прожектор,значит он куда-то должен светить,для начала давайте создадим цель,целью почти всегда для этого объекта(и не только для этого является info_target),создаём в комнате где-нибудь этот объект,сразу же присвоим ему какое-нибудь имя,например lamp.
У меня лампа и цель стоят в разных углах комнаты,далее заходим в свойства light_spot и видим
Нас тут интересует лишь поле "Entity to Point at" в котором указывается имя объекта-цели,в нашем случае это info_target,имя которого lamp,так что пишем туда lamp и сохраняем.Далее можно компилировать.
Похожие 1. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 2. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 3. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. 4. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно. 5. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2 6. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.