Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Reshade + SweetFXReshade + SweetFX

Небольшой графический мод для Resident Evil Zero HD Remaster....

22/01/2016
Статистика по выложенному объему ( Общая )

Объекты light и light_spot используются для освещения помещений


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Искусственное освещение (лампочки)

Объекты light и light_spot используются для освещения помещений


Просмотров : 1515 ( +4 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 16:30:28
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Объекты light и light_spot используются для освещения помещений,причём light - это просто рассеивающая во все стороны свет лампочка,а light_spot это направленный прожектор.Простой light мы уже создавали в одном из практических занятий,на деле это выглядит вот так:

1817278764.light0000.jpg

Теперь разберемся с light_spot,создаём маленькую карту,и этот прожектор.Т.к. это прожектор,значит он куда-то должен светить,для начала давайте создадим цель,целью почти всегда для этого объекта(и не только для этого является info_target),создаём в комнате где-нибудь этот объект,сразу же присвоим ему какое-нибудь имя,например lamp.

1786566572.31.jpg

У меня лампа и цель стоят в разных углах комнаты,далее заходим в свойства light_spot и видим

1514919993.32.jpg

Нас тут интересует лишь поле "Entity to Point at" в котором указывается имя объекта-цели,в нашем случае это info_target,имя которого lamp,так что пишем туда lamp и сохраняем.Далее можно компилировать.



Похожие1. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было
2. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
3. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
4. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
5. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
6. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
7. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    M9K Gradient Galaxy Pack
    Garrys modM9K Gradient Galaxy Pack
    Turmoil (Раздача в EpicGamesStore)
    Turmoil (Раздача в EpicGamesStore)
    Party Quiz (Раздача в Steam)
    Party Quiz (Раздача в Steam)
    cs_impuls
    Counter-Strike 1.6cs_impuls